작은 CS2 토너먼트, 이를테면 5명씩 4팀, 싱글 엘리미네이션이라면, 하룻밤 동안 2hours.gg 서버 한 대에 넉넉히 들어갑니다. 이 가이드는 계획하는 법, 다운타임 없이 경기를 연달아 돌리는 법, 그리고 각 팀에 데모를 주며 마무리하는 법을 보여줍니다.
당일 전에: 계획
- 포맷: 4팀 싱글 엘리미 = 3경기(준결승 2 + 결승 1). 8팀 = 7경기. MR12 + 오버타임은 경기당 약 40~60분이 걸립니다.
- 소요 시간: 4팀 이벤트라면 6시간짜리 서버를 띄우세요. 8팀이라면 6시간짜리 서버 두 대를 병렬로 돌리고 싶을 수도 있습니다(각각에서 준결승, 그다음 한 대에서 결승).
- 리전: /pool의 그룹 ping 테스트를 사용해 모든 참가자에게 가장 공정한 리전을 고르세요. pool 링크를 주장들과 공유하면 모두의 ping을 한 화면에서 볼 수 있습니다.
- 맵 pool: 미리 정해 두세요. Active Duty가 무난한 표준입니다. 각 경기 전에 팀들이 순서대로 veto하게 하세요.
1. 서버 띄우기
Medium(5v5, 10명 + GOTV 슬롯 20개)을 고르거나, 관전자를 더 넣고 싶으면 Large를 고르세요. 친구들끼리의 이벤트라도 비밀번호를 설정하세요. 무작위 matchmaking 트래픽을 막아 줍니다. 경쟁 모드(MatchZy 설정됨)로.
2. 주장들에게 connect 공유하기
여러분의 콘솔 페이지 에서 connect string을 복사하세요. IP와 비밀번호를 붙여 넣을 수 있는 하나의 명령으로 합쳐 줍니다. 각 주장이 그것을 팀에 전달합니다. 관전자나 캐스터를 위해 GOTV connect(포트 27020)도 공유하세요.
3. 첫 경기 돌리기
10명의 플레이어가 입장해 진영을 고르고 .ready를 입력합니다. knife round가 초기 진영을 정합니다. MR12 + 오버타임은 표준 MatchZy 흐름 그대로입니다, 참고: MatchZy 흐름 가이드 를 보세요, 명령어에 익숙하지 않은 사람이 있다면.
4. 경기 사이의 팀 교체
한 경기가 끝나면 진 팀이 접속을 끊고 다음 팀이 들어옵니다. 서버를 재시작할 필요가 없습니다. MatchZy가 새로운 ready 상태를 감지하고 10명이 모이면 다음 knife round를 시작합니다. 경기 사이에는 Console의 드롭다운으로 맵을 바꿀 수 있습니다.
휴식이 더 필요한가요? 채팅에 .pause를 입력하면 모두가 돌아올 때까지 서버를 워밍업 상태로 잡아 둘 수 있습니다.
5. 데모 다운로드하고 마무리하기
각 경기의 데모는 맵이 끝날 때 자동으로 업로드됩니다. 찾으려면 계정 페이지 의 서버 기록에서 맵당 하나씩 .dem 파일을 확인하세요. 관련 데모를 각 팀에 전달해 VOD 분석에 활용하세요.
첫 대회 주최자를 위한 팁
- 팀마다 음성 채널 하나, 캐스터용 채널 하나를 갖춘 Discord를 만드세요. OBS로 GOTV 스트림을 틀면 플레이하지 않는 사람들을 위한 방송이 됩니다.
- 예정된 경기 사이에 15분의 여유를 두세요. 팀이 늦는 일은 흔합니다.
- 이벤트 도중에 서버 시간이 다 떨어져도, 언제든 패널에서 +2hr 연장할 수 있습니다. 요금은 시간에 비례해 늘어납니다.
- 전날 플레이어 한 명과 connect를 테스트해 보세요. 접속에 문제가 있는 사람이 있다면, 16명이 기다리기 전에 알아차리는 편이 훨씬 낫습니다.