시간 단위 게임 서버. 플레이할 때만 결제하세요.

친구들과 CS2 토너먼트 또는 5v5의 밤 개최하기

작은 CS2 토너먼트, 이를테면 5명씩 4팀, 싱글 엘리미네이션이라면, 하룻밤 동안 2hours.gg 서버 한 대에 넉넉히 들어갑니다. 이 가이드는 계획하는 법, 다운타임 없이 경기를 연달아 돌리는 법, 그리고 각 팀에 데모를 주며 마무리하는 법을 보여줍니다.

당일 전에: 계획

  • 포맷: 4팀 싱글 엘리미 = 3경기(준결승 2 + 결승 1). 8팀 = 7경기. MR12 + 오버타임은 경기당 약 40~60분이 걸립니다.
  • 소요 시간: 4팀 이벤트라면 6시간짜리 서버를 띄우세요. 8팀이라면 6시간짜리 서버 두 대를 병렬로 돌리고 싶을 수도 있습니다(각각에서 준결승, 그다음 한 대에서 결승).
  • 리전: /pool의 그룹 ping 테스트를 사용해 모든 참가자에게 가장 공정한 리전을 고르세요. pool 링크를 주장들과 공유하면 모두의 ping을 한 화면에서 볼 수 있습니다.
  • 맵 pool: 미리 정해 두세요. Active Duty가 무난한 표준입니다. 각 경기 전에 팀들이 순서대로 veto하게 하세요.

1. 서버 띄우기

Medium(5v5, 플레이어 10명 + GOTV 20슬롯) 또는 관전자를 더 받고 싶다면 Large를 고르세요. 친구끼리 하는 이벤트라도 비밀번호를 설정하세요. 무작위 매칭 트래픽을 막아 줍니다. competitive 맵(기본값)을 고르세요. MatchZy는 자동으로 로드됩니다.

2. 주장들에게 connect 공유하기

여러분의 콘솔 페이지 에서 connect string을 복사하세요. IP와 비밀번호를 붙여 넣을 수 있는 하나의 명령으로 합쳐 줍니다. 각 주장이 그것을 팀에 전달합니다. 관전자나 캐스터를 위해 GOTV connect(포트 27020)도 공유하세요.

3. 첫 경기 돌리기

10명이 모두 접속해 진영을 고릅니다. 누구든 준비하기 전에 채팅에 .readyrequired 0을 입력하세요(서버 소유자는 MatchZy 관리자입니다). 그렇지 않으면 2명만 준비해도 경기가 시작됩니다. 그런 다음 모두 .ready를 입력합니다. 나이프 라운드로 시작 진영을 정합니다. 표준 MatchZy 흐름에 따라 MR12 + 연장전, 자세한 내용은 MatchZy 흐름 가이드 를 보세요, 명령어에 익숙하지 않은 사람이 있다면.

4. 경기 사이의 팀 교체

경기가 끝나면 진 팀이 나가고 다음 팀이 들어옵니다. 서버를 재시작할 필요가 없습니다. 플레이어가 다시 .ready를 입력하면 MatchZy가 다음 나이프 라운드를 시작합니다. 2명만 준비한 상태로 경기가 시작되었다면 다음 경기 전에 .readyrequired 0을 다시 입력하세요. 경기 사이에 Console의 맵 드롭다운으로 맵을 바꿀 수 있습니다.

경기 사이에 더 긴 휴식이 필요하세요? 그냥 준비하지 마세요. 충분한 인원이 .ready를 입력할 때까지 워밍업이 기다립니다.

5. 데모 다운로드하고 마무리하기

각 경기의 데모는 맵이 끝날 때 자동으로 업로드됩니다. 찾으려면 계정 페이지 의 서버 기록에서 맵당 하나씩 .dem 파일을 확인하세요. 관련 데모를 각 팀에 전달해 VOD 분석에 활용하세요.

첫 대회 주최자를 위한 팁

  • 팀마다 음성 채널 하나, 캐스터용 채널 하나를 갖춘 Discord를 만드세요. OBS로 GOTV 스트림을 틀면 플레이하지 않는 사람들을 위한 방송이 됩니다.
  • 예정된 경기 사이에 15분의 여유를 두세요. 팀이 늦는 일은 흔합니다.
  • 이벤트 도중 서버 시간이 다 되면 Console에서 2, 4, 6시간 연장하세요. 긴 단위일수록 시간당 더 저렴합니다.
  • 전날 플레이어 한 명과 connect를 테스트해 보세요. 접속에 문제가 있는 사람이 있다면, 16명이 기다리기 전에 알아차리는 편이 훨씬 낫습니다.

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