CS2 の deathmatch では、全員がランダムな場所にスポーンします。Source や CS:GO のコミュニティサーバーでおなじみのクラシックな Team Deathmatch では、各チームが自陣のスポーン地点に戻ります。その遊び方、スポーン保護の切り方、Dust2 Unlimited でのプレイ方法を紹介します。
ランダムスポーンではなく、チームスポーン
- Valve の deathmatch:マップのどこにでもリスポーンし、敵の背後に出ることもよくあります。
- Team Deathmatch:CT は CT スポーン、T は T スポーンにリスポーンします。戦闘はマップ中央で起き、終わらないラウンドのような感覚です。
- 違いは設定 1 つだけです:
mp_randomspawn 0
2hours.gg では、デプロイ時にマップピッカーで Team Deathmatch を選ぶか、コンソールから切り替えます。Team Deathmatch (random spawns) が Valve 版です。
自分のサーバーの場合:
+game_type 1 +game_mode 2 +map de_dust2
mp_randomspawn 0スポーン保護をオフにする
Valve の deathmatch では、スポーン直後のプレイヤーは最大 10 秒間無敵になります。これを嫌うプレイヤーは多く、まだ倒せない相手に弾を撃ち尽くすことになります。オフにするには:
mp_respawn_immunitytime 0- 0 でオフ。2 は短い猶予、10 が Valve のデフォルトです。
- 2hours.gg の web コンソールでは、Spawn protection の設定でワンクリックで変更できます:Off、2、5、10 秒。
- deathmatch の config はマップを読み込むたびに 10 に戻します。マップをまたいで維持するには、サーバー config プロファイルに保存してください。
マップ:Dust2 Unlimited
Dust2 Unlimited は Counter-Strike: Source サーバーの定番 Team Deathmatch マップでした。広い Dust2 で、両チームが数秒で中央でぶつかります。非公式の CS2 移植版が Workshop にあります。
host_workshop_map 3311527054- 私たちのサーバーで Team Deathmatch で試しました。ダウンロードと読み込みは問題なく、チームあたり 5 人全員がチームスポーンに出ました。
- デプロイ時に Workshop マップピッカーに id を貼り付けることもできます。
- ダウンロードは 170 MB なので、初回の読み込みには 1 分ほどかかります。
標準マップでも遊べます。Dust II、Mirage、Inferno が TDM の定番です。
ボットでチームを埋める
- 3、4 人しかいない? 両チームが埋まるまでコンソールからボットを追加しましょう。
- ボットはマップ変更のたびに数秒遅れて参加します。これは意図的なもので、マップ変更時の CS2 のクラッシュを防ぎます。 理由.
- 5v5 と観戦者を入れるなら、Medium(11 スロット)か Large(20 スロット)を選んでください。
CS2 Team Deathmatch サーバーを時間単位でデプロイ