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CS2 Team Deathmatch サーバー:チームスポーン、スポーン保護なし、Dust2 Unlimited

CS2 の deathmatch では、全員がランダムな場所にスポーンします。Source や CS:GO のコミュニティサーバーでおなじみのクラシックな Team Deathmatch では、各チームが自陣のスポーン地点に戻ります。その遊び方、スポーン保護の切り方、Dust2 Unlimited でのプレイ方法を紹介します。

ランダムスポーンではなく、チームスポーン

  • Valve の deathmatch:マップのどこにでもリスポーンし、敵の背後に出ることもよくあります。
  • Team Deathmatch:CT は CT スポーン、T は T スポーンにリスポーンします。戦闘はマップ中央で起き、終わらないラウンドのような感覚です。
  • 違いは設定 1 つだけです: mp_randomspawn 0

2hours.gg では、デプロイ時にマップピッカーで Team Deathmatch を選ぶか、コンソールから切り替えます。Team Deathmatch (random spawns) が Valve 版です。

自分のサーバーの場合:

+game_type 1 +game_mode 2 +map de_dust2
mp_randomspawn 0

スポーン保護をオフにする

Valve の deathmatch では、スポーン直後のプレイヤーは最大 10 秒間無敵になります。これを嫌うプレイヤーは多く、まだ倒せない相手に弾を撃ち尽くすことになります。オフにするには:

mp_respawn_immunitytime 0
  • 0 でオフ。2 は短い猶予、10 が Valve のデフォルトです。
  • 2hours.gg の web コンソールでは、Spawn protection の設定でワンクリックで変更できます:Off、2、5、10 秒。
  • deathmatch の config はマップを読み込むたびに 10 に戻します。マップをまたいで維持するには、サーバー config プロファイルに保存してください。

マップ:Dust2 Unlimited

Dust2 Unlimited は Counter-Strike: Source サーバーの定番 Team Deathmatch マップでした。広い Dust2 で、両チームが数秒で中央でぶつかります。非公式の CS2 移植版が Workshop にあります。

host_workshop_map 3311527054
  • 私たちのサーバーで Team Deathmatch で試しました。ダウンロードと読み込みは問題なく、チームあたり 5 人全員がチームスポーンに出ました。
  • デプロイ時に Workshop マップピッカーに id を貼り付けることもできます。
  • ダウンロードは 170 MB なので、初回の読み込みには 1 分ほどかかります。

標準マップでも遊べます。Dust II、Mirage、Inferno が TDM の定番です。

ボットでチームを埋める

  • 3、4 人しかいない? 両チームが埋まるまでコンソールからボットを追加しましょう。
  • ボットはマップ変更のたびに数秒遅れて参加します。これは意図的なもので、マップ変更時の CS2 のクラッシュを防ぎます。 理由.
  • 5v5 と観戦者を入れるなら、Medium(11 スロット)か Large(20 スロット)を選んでください。

CS2 Team Deathmatch サーバーを時間単位でデプロイ

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