Rush は Valve の Rush Hour アップデート(2026 年 9 月)で追加された、テンポの速い CS2 モードです。マッチメイキングでは 3v3 のみですが、自分のサーバーなら友達と 4v4 や 5v5 で遊べます。
Rush とは
- 少人数の 2 チームが、いくつものアリーナを抜けて敵の城を目指します。
- ラウンドは短く、敵チームを全滅させるか、タイマーが切れるまでタワーを守れば勝ちです。
- すべて 1 つのマップで行われます:
rush_001。このマップにすべてのアリーナが入っています。試合の進行はマップ自体が管理し、ラウンド数の設定やサイド交代も行うので、交代で再起動は起きません。
なぜ 3v3 までなのか
人数制限ではありません。rush_001 には各チーム 3 つしかスポーン地点がなく、maxplayers の値に関係なく、4 人目のプレイヤーには CS2 が Team is full と表示します。ランダムスポーンにすると制限がなくなります:
mp_randomspawn 1- この設定で 4v4 と 5v5 を実際にプレイしました。
- モードの config がマップ読み込みのたびにリセットするので、読み込むたびに設定し直す必要があります。
- 2hours.gg では何もする必要はありません。6 スロットを超える Rush サーバーには、マップ読み込みのたびに自動で適用されます。
ホストする
- CS2 サーバーをデプロイし、マップピッカーで Rush を選びます。
- サイズを選びます。Small(4 スロット)は 2v2、Medium(11 スロット)は 5v5 に対応、Large(20 スロット)なら観戦者も入れます。
- 参加リンクを共有します。人数が足りなければコンソールからボットを追加してください。
自分のサーバーの場合、起動オプションは次のとおりです:
+game_type 0 +game_mode 6 +map rush_001Valve のデフォルトから変えたところ
mp_freezetime 6(11 から変更):各ラウンド開始時の待ち時間が短くなります。mp_round_restart_delay 3(5 から変更):次のラウンドまでが速くなります。mp_endmatch_votenextmap 0: 試合終了時の投票には通常マップしか出てこなかったため。Rush のマップは rush_001 だけです。- MatchZy はなし:Rush のルールを competitive のルール(24 ラウンド、1 ラウンド 1:55)で上書きしてしまったためです。
おまけ:3v3 や 4v4 の Wingman
Wingman も同じです。マッチメイキングでは 2v2 ですが、Wingman のマップにはもっと入る余裕があります:
- Inferno、Nuke、Vertigo でボットを使って 4v4 を試しました。全員がチームに入れ、"Team is full" は出ませんでした。
- 3v3 や 4v4 なら Medium(11 スロット)か Large を選び、マップピッカーで Wingman を選んでください。
- 追加の設定は不要です。Rush と違い、Wingman のマップには十分なスポーン地点があります。
CS2 Rush または Wingman サーバーを時間単位でデプロイ