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Come si svolge una partita 5v5 di MatchZy, dal join alla demo

Ogni server CS2 di 2hours.gg in modalità competitiva si avvia con MatchZy già preconfigurato: knife round, sistema ready, MR12, overtime, pause tattiche e registrazione automatica della demo. Non c'è nulla da configurare. Questa guida spiega esattamente cosa succede dal momento in cui si connettono 10 giocatori fino al momento in cui la demo viene caricata.

1. Connettiti e scegli una squadra

I giocatori si connettono con la stringa di connessione dalla dashboard. Si ritrovano nel warmup con i menu delle squadre aperti, e scelgono T o CT. A MatchZy non importa da che lato inizi; è il round coltelli a decidere chi sceglie per primo.

2. Dai il ready

Digita .ready in chat. Vedrai una conferma. Quando tutti e 10 i giocatori sono pronti, la partita parte automaticamente, il warmup finisce e inizia il round coltelli.

Hai cambiato idea? .unready lo annulla.

3. Round coltelli

Uno scontro di un round, solo coltelli. La squadra che vince può scegliere il lato di partenza per la partita principale. Dopo la fine del round coltelli, la squadra vincitrice ha 15 secondi per decidere.

Un giocatore qualsiasi della squadra vincitrice digita uno di questi comandi:

  • .stay: resta dal lato in cui hai giocato il round coltelli
  • .switch: cambia lato

4. La partita vera e propria

MR12, vince la prima squadra che arriva a 13 round. In caso di parità 12-12 inizia l'overtime (MR3, $10.000 di soldi di partenza, cambio lato ogni 3 round). Economia competitiva standard di CS2. Cambio lato all'intervallo.

5. Pause e timeout

Tre comandi gestiscono le interruzioni:

  • .pause: pausa tattica alla fine del round in corso
  • .unpause: richiesta di ripresa (entrambe le squadre devono essere d'accordo)
  • .tac: chiama un timeout tattico di 30 secondi (limitato per squadra per metà partita)

6. La demo

MatchZy registra automaticamente l'intera partita. Quando la mappa finisce, il file .dem viene caricato sulla tua pagina account nella cronologia server. Le demo restano disponibili a tempo indeterminato, vedi come scaricare e guardare le demo per la riproduzione.

Serie al meglio di 3 e al meglio di 5

Il match singolo competitivo è la modalità predefinita, ma tornei e serate di scrim di solito si giocano in serie. Bo3 (la prima squadra a vincere 2 mappe) o Bo5 (la prima a 3). MatchZy supporta entrambe nativamente.

Per una serata Bo3, MatchZy guida entrambe le squadre in un veto: i ban si alternano finché non restano 3 mappe, poi la mappa con il ranking più alto si gioca per prima, la seconda per ranking come seconda mappa, e la terza come decider se necessario. La scelta del lato avviene per ogni mappa con lo stesso flusso del round coltelli di una partita singola.

Per maggiori dettagli (map pool personalizzati, file di configurazione del match, override admin), vedi la guida per organizzare un torneo.

Errori comuni

  • Se la partita non parte, controlla che tutti e 10 i giocatori abbiano digitato .ready (anche uno solo mancante = warmup infinito).
  • La scelta del lato nel round coltelli funziona solo per i giocatori della squadra vincitrice. Se qualcun altro digita .stay/.switch viene ignorato.
  • Una richiesta di pausa richiede che entrambe le squadre digitino .unpause prima che il gioco riprenda. Non c'è modo di forzarla se non hai lo status di admin su MatchZy.

Vedi anche

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