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Organizzare un torneo CS2 o una serata 5v5 con gli amici

Un piccolo torneo CS2, diciamo quattro squadre da cinque giocatori, a eliminazione diretta, si svolge comodamente su un singolo server 2hours.gg nell'arco di una serata. Questa guida spiega come pianificarlo, come far scorrere le partite una dopo l'altra senza tempi morti, e come chiuderlo con le demo per ogni squadra.

Prima del giorno: la pianificazione

  • Formato: 4 squadre a eliminazione diretta = 3 partite (2 semifinali + 1 finale). 8 squadre = 7 partite. Con MR12 + overtime ogni partita dura circa 40-60 minuti.
  • Durata: Per un torneo a 4 squadre, avvia un server da 6 ore. Per 8 squadre, potresti voler usare due server da 6 ore in parallelo (le semifinali su ciascuno, poi uno solo per la finale).
  • Regione: Usa il test di ping di gruppo su /pool per scegliere la regione più equa per tutti i partecipanti. Condividendo il link del pool con i capitani delle squadre ottieni il ping di tutti in un'unica schermata.
  • Pool di mappe: Decidi in anticipo. Active Duty è la scelta sicura di default; lascia che le squadre facciano il veto a turno prima di ogni partita.

1. Avvia il server

Scegli Medium (5v5, 10 giocatori + 20 slot GOTV) oppure Large se vuoi più spettatori. Imposta una password, anche per un evento tra amici: eviti traffico casuale di matchmaking. Scegli la modalità competitiva (MatchZy già preconfigurato).

2. Condividi le info di connessione con i capitani

Dalla tua pagina Console, copia la stringa di connessione: racchiude IP e password in un unico comando da incollare. Ogni capitano la inoltra alla propria squadra. Condividi anche la connessione GOTV (porta 27020) per eventuali spettatori o commentatori non giocanti.

3. Gioca la prima partita

Tutti e 10 i giocatori si connettono, scelgono una squadra e digitano .ready. Il knife round decide il lato di partenza. MR12 + overtime secondo il flusso standard di MatchZy, guarda la guida al flusso delle partite di MatchZy se qualcuno non conosce ancora i comandi.

4. Cambia squadre tra una partita e l'altra

Quando una partita finisce, la squadra perdente si disconnette ed entra la squadra successiva. Non serve riavviare il server. MatchZy rileva il nuovo stato di ready e avvia il prossimo knife round quando tutti e 10 sono pronti. Puoi cambiare mappa tra una partita e l'altra dal menu a tendina delle mappe nella Console.

Ti serve una pausa più lunga tra le partite? Digita .pause in chat per tenere il server in warmup finché non sono tornati tutti.

5. Scarica le demo e chiudi il torneo

La demo di ogni partita viene caricata automaticamente al termine della mappa. La trovi nella tua pagina account nella cronologia server, un file .dem per mappa. Inoltra le demo rilevanti a ogni squadra per la revisione dei VOD.

Consigli per chi organizza un torneo per la prima volta

  • Crea un Discord con un canale vocale per ogni squadra + un canale per i commentatori. Lo stream GOTV in OBS ti dà una diretta per gli spettatori non giocanti.
  • Lascia 15 minuti di margine tra le partite programmate: le squadre in ritardo capitano.
  • Se il tempo del server sta per scadere a metà evento, puoi estenderlo di +2 ore in qualsiasi momento dalla dashboard. Il prezzo cresce in modo lineare.
  • Testa il flusso di connessione con un giocatore il giorno prima. Se qualcuno ha problemi di connessione, meglio scoprirlo prima che ci siano 16 persone in attesa.

Vedi anche

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