Quake Live a une boucle centrale, le combat d'arène avec la gestion du timing des armes et des objets, et plusieurs gametypes construits par-dessus. Quand vous déployez un serveur Quake Live vous choisissez le gametype (le moteur l'appelle la factory) et une carte de départ. Ce guide explique les six gametypes que vous pouvez choisir, comment chacun se joue, et quelles cartes leur conviennent, pour que vous sachiez quoi choisir avant de lancer un serveur.
Comment fonctionnent les gametypes dans Quake Live
Un gametype définit la condition de victoire, la disposition des équipes et les règles d'objets. Vous chargez une carte avec un gametype, donc la même carte se joue très différemment en Clan Arena qu'en Duel. Au déploiement vous réglez le gametype une fois. Ensuite vous pouvez le changer en jeu depuis la console, par exemple map bloodrun ca pour charger Blood Run en Clan Arena.
map bloodrun caClan Arena (ca)
Élimination par équipe basée sur les rounds. Tout le monde apparaît avec toutes les armes et des stats pleines, il n'y a pas de ramassage d'objets ni de régénération de vie pendant un round. Un round se termine quand une équipe est éliminée. C'est le mode d'équipe le plus populaire parce qu'il n'y a pas de timing d'objets à apprendre, donc les nouveaux joueurs peuvent sauter direct dans les combats.
- Idéal pour: Le jeu en équipe et les groupes casual. C'est le gametype par défaut au déploiement.
- Cartes: Campgrounds, Almost Lost, Asylum, Overkill, Black Cathedral, Hearth, Wargrounds, The Edge, Windsong Keep, Monastery.
Duel (duel)
Un contre un. Deux joueurs se battent pendant que les autres attendent dans une file et regardent. Le timing des objets et des armes est tout le jeu ici : contrôler les apparitions de mega health et d'armure gagne les duels. C'est le format Quake compétitif classique.
- Idéal pour: Les matchs de skill en un contre un et l'entraînement.
- Cartes: Aerowalk, Blood Run, Furious Heights, Hektik, Toxicity, Campgrounds, Cure, House of Decay, Vertical Vengeance.
Free For All (ffa)
Chacun pour soi, le premier à la limite de frags gagne. Les armes et objets sont sur la carte et réapparaissent sur des timers, donc les ramassages comptent mais le rythme est plus lâche que le Duel. Bon pour une partie pleine qui veut juste un deathmatch rapide.
- Idéal pour: Les parties ouvertes et le warmup.
- Cartes: Campgrounds, Almost Lost, Asylum, Overkill, Monastery, Longest Yard, Lost World, The Edge, Windsong Keep.
Team Deathmatch (tdm)
Deux équipes, le plus de frags gagne. Comme Free For All mais avec un score d'équipe et un positionnement d'équipe, donc le contrôle de carte et le stacking des spawns comptent. Il récompense le jeu coordonné plus que la visée brute.
- Idéal pour: Les équipes organisées qui veulent du jeu d'objets, pas juste de l'élimination.
- Cartes: The Edge, Warehouse, Wargrounds, Terminus, Arcane Citadel, Hidden Fortress, Tornado.
Capture the Flag (ctf)
Deux équipes, prenez le drapeau ennemi et ramenez-le à votre base. Ce sont les plus grandes cartes du jeu, faites pour le mouvement et le timing des routes. Bon pour les plus grandes parties qui veulent du jeu d'objectif plutôt que du pur fragging.
- Idéal pour: Les grands groupes, le jeu d'objectif. Se marie bien avec le palier Large 16j.
- Cartes: Ironworks, Spider Crossings, Camper Crossings, Stronghold, Japanese Castles, Siberia, Zen, Courtyard.
Freeze Tag (ft)
Élimination par équipe avec une variante : tuer un joueur le gèle au lieu de le retirer. Un joueur gelé peut être dégelé par un coéquipier qui se tient au-dessus du corps. Une équipe gagne un round en gelant tout le monde dans le camp adverse avant qu'ils soient dégelés. Ça se joue comme un Clan Arena plus indulgent.
- Idéal pour: Le jeu en équipe avec un mécanisme de remontée, accueillant pour les niveaux de skill mixtes.
- Cartes: Windsong Keep, Campgrounds, Almost Lost, Asylum, The Edge.
Choisissez un mode et lancez un serveur
Déployez un serveur Quake Live à l'heure, choisissez votre gametype et votre carte de départ sur le formulaire, et partagez la chaîne de connexion. Les serveurs sont prêts en environ cinq minutes et tiennent jusqu'à 16 joueurs sur le palier Large. Vous pouvez changer le gametype et la carte à tout moment depuis la console en jeu.
Déployez un serveur Quake Live à l'heure