En el deathmatch de CS2 todos reaparecen en puntos aleatorios. El Team Deathmatch clásico, el de los servidores de comunidad de Source y CS:GO, devuelve a cada equipo a su propio spawn. Aquí tienes cómo activarlo, quitar la protección de spawn y jugarlo en Dust2 Unlimited.
Spawns por equipo, no aleatorios
- Deathmatch de Valve: reapareces en cualquier punto del mapa, a menudo detrás del enemigo.
- Team Deathmatch: los CT reaparecen en el spawn CT y los T en el spawn T. Los combates ocurren en el centro, como una ronda real que nunca termina.
- La diferencia es un solo ajuste:
mp_randomspawn 0
En 2hours.gg, elige Team Deathmatch en el selector de mapas al desplegar, o cámbialo desde la consola. Team Deathmatch (random spawns) es la versión de Valve.
En tu propio servidor:
+game_type 1 +game_mode 2 +map de_dust2
mp_randomspawn 0Quitar la protección de spawn
El deathmatch de Valve hace inmune durante hasta 10 segundos a un jugador que acaba de aparecer. Muchos jugadores lo odian: vacías un cargador en alguien que todavía no puede morir. Para quitarla:
mp_respawn_immunitytime 0- 0 la desactiva. 2 es un margen corto, 10 es el valor por defecto de Valve.
- En la consola web de 2hours.gg, el ajuste Protección de spawn lo hace con un clic: Off, 2, 5 o 10 segundos.
- La config de deathmatch la vuelve a poner en 10 en cada carga de mapa. Guárdala en tu perfil de config del servidor para mantenerla entre mapas.
El mapa: Dust2 Unlimited
Dust2 Unlimited era el mapa de Team Deathmatch en los servidores de Counter-Strike: Source: un Dust2 amplio donde los dos equipos se encuentran en el centro en segundos. Está en el Workshop como port no oficial para CS2.
host_workshop_map 3311527054- Lo probamos en nuestros servidores en Team Deathmatch: se descarga y carga, y 5 jugadores por equipo reciben todos un spawn de equipo.
- O pega el id en el selector de mapas del Workshop al desplegar.
- La descarga pesa 170 MB, así que la primera carga tarda un minuto.
Los mapas oficiales también sirven: Dust II, Mirage e Inferno son los clásicos del TDM.
Llenar los equipos con bots
- ¿Solo sois 3 o 4? Añade bots desde la consola hasta llenar los dos equipos.
- Los bots entran unos segundos después de cada cambio de mapa. Es a propósito: evita un crash de CS2 al cambiar de mapa. Por qué.
- Para un 5v5 con espectadores, elige Medium (11 slots) o Large (20 slots).
Despliega un servidor CS2 Team Deathmatch por horas