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Servidor CS2 Team Deathmatch: spawns por equipo, sin protección de spawn, Dust2 Unlimited

En el deathmatch de CS2 todos reaparecen en puntos aleatorios. El Team Deathmatch clásico, el de los servidores de comunidad de Source y CS:GO, devuelve a cada equipo a su propio spawn. Aquí tienes cómo activarlo, quitar la protección de spawn y jugarlo en Dust2 Unlimited.

Spawns por equipo, no aleatorios

  • Deathmatch de Valve: reapareces en cualquier punto del mapa, a menudo detrás del enemigo.
  • Team Deathmatch: los CT reaparecen en el spawn CT y los T en el spawn T. Los combates ocurren en el centro, como una ronda real que nunca termina.
  • La diferencia es un solo ajuste: mp_randomspawn 0

En 2hours.gg, elige Team Deathmatch en el selector de mapas al desplegar, o cámbialo desde la consola. Team Deathmatch (random spawns) es la versión de Valve.

En tu propio servidor:

+game_type 1 +game_mode 2 +map de_dust2
mp_randomspawn 0

Quitar la protección de spawn

El deathmatch de Valve hace inmune durante hasta 10 segundos a un jugador que acaba de aparecer. Muchos jugadores lo odian: vacías un cargador en alguien que todavía no puede morir. Para quitarla:

mp_respawn_immunitytime 0
  • 0 la desactiva. 2 es un margen corto, 10 es el valor por defecto de Valve.
  • En la consola web de 2hours.gg, el ajuste Protección de spawn lo hace con un clic: Off, 2, 5 o 10 segundos.
  • La config de deathmatch la vuelve a poner en 10 en cada carga de mapa. Guárdala en tu perfil de config del servidor para mantenerla entre mapas.

El mapa: Dust2 Unlimited

Dust2 Unlimited era el mapa de Team Deathmatch en los servidores de Counter-Strike: Source: un Dust2 amplio donde los dos equipos se encuentran en el centro en segundos. Está en el Workshop como port no oficial para CS2.

host_workshop_map 3311527054
  • Lo probamos en nuestros servidores en Team Deathmatch: se descarga y carga, y 5 jugadores por equipo reciben todos un spawn de equipo.
  • O pega el id en el selector de mapas del Workshop al desplegar.
  • La descarga pesa 170 MB, así que la primera carga tarda un minuto.

Los mapas oficiales también sirven: Dust II, Mirage e Inferno son los clásicos del TDM.

Llenar los equipos con bots

  • ¿Solo sois 3 o 4? Añade bots desde la consola hasta llenar los dos equipos.
  • Los bots entran unos segundos después de cada cambio de mapa. Es a propósito: evita un crash de CS2 al cambiar de mapa. Por qué.
  • Para un 5v5 con espectadores, elige Medium (11 slots) o Large (20 slots).

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