في وضع deathmatch في CS2 يظهر الجميع في أماكن عشوائية. أما Team Deathmatch الكلاسيكي، المعروف من سيرفرات مجتمع Source وCS:GO، فيعيد كل فريق إلى نقطة ظهوره. إليك طريقة تشغيله، وإيقاف حماية الظهور، واللعب على Dust2 Unlimited.
ظهور حسب الفريق، لا ظهور عشوائي
- deathmatch من Valve: تعود للحياة في أي مكان على الخريطة، وغالبًا خلف العدو.
- Team Deathmatch: يعود CT في نقطة ظهور CT، ويعود T في نقطة ظهور T. القتال يدور في الوسط، مثل جولة حقيقية لا تنتهي.
- الفرق كله في إعداد واحد:
mp_randomspawn 0
على 2hours.gg، اختر Team Deathmatch من منتقي الخرائط عند النشر، أو بدّل إليه من الكونسول. Team Deathmatch (random spawns) هو نسخة Valve.
على سيرفرك الخاص:
+game_type 1 +game_mode 2 +map de_dust2
mp_randomspawn 0إيقاف حماية الظهور
في deathmatch من Valve يصبح اللاعب الذي ظهر للتو محصّنًا لمدة تصل إلى 10 ثوانٍ. كثير من اللاعبين يكرهون ذلك: تفرغ مخزنًا كاملًا في شخص لا يمكن أن يموت بعد. لإيقافها:
mp_respawn_immunitytime 0- 0 يعني إيقاف. 2 مهلة قصيرة، و10 هي القيمة الافتراضية من Valve.
- في كونسول الويب على 2hours.gg، يغيّرها إعداد Spawn protection بنقرة واحدة: Off أو 2 أو 5 أو 10 ثوانٍ.
- إعدادات deathmatch تعيدها إلى 10 عند كل تحميل للخريطة. احفظها في ملف إعدادات السيرفر لتبقى بين الخرائط.
الخريطة: Dust2 Unlimited
كانت Dust2 Unlimited خريطة Team Deathmatch على سيرفرات Counter-Strike: Source: نسخة واسعة من Dust2 يلتقي فيها الفريقان في الوسط خلال ثوانٍ. وهي متاحة على Workshop كنسخة غير رسمية لـ CS2.
host_workshop_map 3311527054- جرّبناها على سيرفراتنا في Team Deathmatch: تُحمَّل وتعمل، و5 لاعبين في كل فريق يظهرون جميعًا في نقطة ظهور فريقهم.
- أو الصق الـ id في منتقي خرائط Workshop عند النشر.
- حجم التنزيل 170 MB، لذا يستغرق التحميل الأول دقيقة تقريبًا.
الخرائط الأساسية تعمل أيضًا: Dust II وMirage وInferno هي الخيارات الكلاسيكية لـ TDM.
املأ الفرق بالبوتات
- أنتم 3 أو 4 فقط؟ أضف بوتات من الكونسول حتى يكتمل الفريقان.
- تنضم البوتات بعد بضع ثوانٍ من كل تغيير للخريطة. هذا مقصود: يمنع انهيار CS2 عند تغيير الخريطة. السبب.
- لمباراة 5v5 مع مشاهدين، اختر Medium (11 خانة) أو Large (20 خانة).
انشر سيرفر CS2 Team Deathmatch بالساعة