Rush هو وضع CS2 السريع من تحديث Rush Hour من Valve (سبتمبر 2026). في الماتشميكنج هو 3v3 فقط. على سيرفرك الخاص يمكنك لعبه 4v4 أو 5v5 مع أصدقائك.
ما هو Rush
- فريقان صغيران يشقّان طريقهما عبر سلسلة من الساحات نحو قلعة العدو.
- جولات قصيرة: اقضِ على الفريق الخصم أو احتفظ بالبرج حتى ينتهي المؤقت.
- كل شيء يجري على خريطة واحدة،
rush_001، التي تضم كل الساحات. الخريطة نفسها تدير المباراة: تحدد عدد الجولات وتبدّل الجهتين، لذا تبديل الجهة ليس إعادة تشغيل.
لماذا يتوقف عند 3v3
ليس حدًا لعدد اللاعبين. في rush_001 ثلاث نقاط ظهور لكل فريق، ويعرض CS2 الرسالة Team is full للاعب الرابع، مهما كانت قيمة maxplayers. الظهور العشوائي يزيل هذا الحد:
mp_randomspawn 1- لعبنا عليها 4v4 و5v5 بهذا الإعداد.
- إعدادات الوضع تعيد ضبطه عند كل تحميل للخريطة، لذا يجب ضبطه من جديد بعد كل تحميل.
- على 2hours.gg لا تفعل شيئًا: كل سيرفر Rush بأكثر من 6 خانات يحصل عليه تلقائيًا عند كل تحميل للخريطة.
استضفه
- انشر سيرفر CS2 واختر Rush من منتقي الخرائط.
- اختر الحجم: Small (4 خانات) يعني 2v2، وMedium (11 خانة) يتسع لـ 5v5، وLarge (20 خانة) يترك مكانًا للمشاهدين.
- شارك رابط الانضمام. أضف بوتات من الكونسول إن نقص عدد اللاعبين.
على سيرفرك الخاص، خيارات التشغيل هي:
+game_type 0 +game_mode 6 +map rush_001ما غيّرناه عن إعدادات Valve الافتراضية
mp_freezetime 6بدلًا من 11: انتظار أقل في بداية كل جولة.mp_round_restart_delay 3بدلًا من 5: انتقال أسرع من جولة إلى التالية.mp_endmatch_votenextmap 0: تصويت نهاية المباراة كان يعرض خرائط عادية فقط، لأن rush_001 هي خريطة Rush الوحيدة.- بدون MatchZy: كان يستبدل قواعد Rush بقواعد competitive (24 جولة، جولات مدتها 1:55).
إضافة: Wingman بنظام 3v3 أو 4v4
الفكرة نفسها مع Wingman. هو 2v2 في الماتشميكنج، لكن خرائط Wingman تتسع لأكثر:
- جرّبنا 4v4 مع بوتات على Inferno وNuke وVertigo: كل لاعب حصل على فريق، ولم تظهر رسالة "Team is full".
- اختر Medium (11 خانة) أو Large لـ 3v3 أو 4v4، ثم اختر Wingman من منتقي الخرائط.
- لا حاجة لأي إعداد إضافي: على عكس Rush، خرائط Wingman فيها نقاط ظهور كافية.
انشر سيرفر CS2 Rush أو Wingman بالساعة