按小时计费的游戏服务器,玩多久付多久。

CS2 服务器:南美、中东、非洲和亚洲的低延迟城市怎么选

和朋友一起在智利、哈萨克斯坦、尼日利亚或菲律宾玩 CS2?法兰克福或弗吉尼亚的私人服务器会让整个小队离战场很远。解决办法是把服务器放在离你们更近的城市。以下是我们在欧洲和北美主要枢纽之外运营的所有城市,以及如何挑选。

为什么距离决定你的延迟

延迟主要取决于距离。光在光纤中每毫秒传播约 200 km,所以你和服务器之间每多 1,000 km,往返时间至少增加 10 ms。实际的线路比直线更长,所以真实延迟会比这更高。

法兰克福到圣保罗大约 9,800 km,最好的情况也要 100 ms 左右。把服务器换到圣保罗,巴西的小队玩起来延迟只是这个数字的一小部分。

我们在欧洲和北美主要枢纽之外的城市

  • 拉丁美洲: Mexico City (墨西哥), Bogotá (哥伦比亚), Buenos Aires (阿根廷), São Paulo (巴西), Santiago (智利)
  • 中东: Riyadh (沙特阿拉伯), Tel Aviv (以色列), Dubai (阿拉伯联合酋长国)
  • 非洲: Lagos (尼日利亚), Cairo (埃及), Johannesburg (南非)
  • 南亚: Bangalore (印度), Mumbai (印度), Delhi (印度)
  • 东南亚: Singapore (新加坡), Bangkok (泰国), Manila (菲律宾), Ho Chi Minh (越南), Jakarta (印度尼西亚)
  • 东亚: Tokyo (日本), Osaka (日本), Seoul (韩国), Taipei (台湾), Hong Kong (中国香港特别行政区)
  • 中亚: Almaty (哈萨克斯坦), Tashkent (乌兹别克斯坦)
  • 土耳其和高加索: Istanbul (土耳其), Baku (阿塞拜疆)
  • 俄罗斯: St Petersburg (俄罗斯), Moscow (俄罗斯), Novosibirsk (俄罗斯)
  • 大洋洲: Sydney (澳大利亚), Melbourne (澳大利亚)

每个城市的按小时价格都和欧洲、北美一样。少数大型游戏只在部分城市提供,部署页面会显示具体是哪些。

其中部分城市的首次部署需要更长时间,因为游戏文件要通过较慢的线路下载。部署页面会在每个城市旁显示预计时间。这不会影响你的延迟或游戏内性能,计费时间也要等服务器就绪并且你加入后才开始。

为你的小队挑选城市

  • 运行群组 ping 测试。所有人打开同一个链接,它会测出每个玩家到每个城市的延迟。 打开群组 ping 测试
  • 选一个让延迟最高的那名玩家也能有不错延迟的城市,而不是离房主最近的城市。
  • 分布在两个国家的朋友,比如智利和阿根廷,通常在两者之间的城市或线路更好的城市玩得最顺。测试会告诉你是哪一个。
  • 了解更多如何挑选地区

搭建服务器

  1. 打开 CS2 部署页面,在地区列表中选择你的城市。
  2. 选择规格和想玩多久,然后部署。服务器大约 5 分钟后就准备好。
  3. 把 IP 和密码分享给小队,然后连接。

在小队附近搭建 CS2 服务器

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