2hours.gg 在全球提供 42 个区域。选对区域比大多数人想象的更重要,60ms 的延迟差异就是手感犀利和感觉慢半拍之间的区别。下面来说说该如何选好区域,尤其是当你的队友分散在不同城市或国家时。
简单法则:综合延迟最低的区域胜出
如果大家都在同一个城市圈,最近的区域一目了然。如果你的队伍分布在不同城市或国家,你应该选择能让最高的那个人延迟最低的区域,因为延迟最差的那名玩家会承受所有的劣势。所有人都是40ms的区域,要好过四人20ms、一人120ms的区域。
使用团体延迟测试
这个 团体延迟测试是分散队伍的合适工具。把链接分享给队友,每个人打开后,页面会测量他们到每个区域的延迟。然后页面会显示对所有人来说最公平的区域,也就是能让最差延迟降到最低的那个区域。
这比凭地理位置猜测要准确得多。网络路由并不是直线,圣保罗的服务器在网络层面上可能比阿根廷的某些地区更接近里斯本。延迟测试测量的是实际路径。
区域集群
- 北美: 芝加哥、纽约、达拉斯、亚特兰大、迈阿密、西雅图、洛杉矶、圣何塞、多伦多、墨西哥城。对于全员都在美国的队伍,东海岸通常是最佳选择;中部(芝加哥/达拉斯)则适合横跨东西海岸的队伍折中选择。
- 欧洲: 法兰克福、阿姆斯特丹、伦敦、巴黎、马德里、斯德哥尔摩、华沙。法兰克福是默认选择,大家的延迟都还不错。北欧/东欧玩家可以选斯德哥尔摩或华沙。
- 南美: 圣保罗、圣地亚哥、布宜诺斯艾利斯。圣保罗覆盖巴西大部分地区;圣地亚哥和布宜诺斯艾利斯适合南美西海岸/南锥体地区的队伍。
- 亚洲: 东京、新加坡、首尔、孟买。东京和新加坡是本区域的核心节点;南亚地区的队伍可以选孟买。
- 中东 / 大洋洲: 特拉维夫、迪拜、悉尼。特拉维夫和迪拜服务于中东北非地区;澳新玩家可以选悉尼。
什么样的延迟算“好”
- 低于30ms: 感觉就像原生一样,仿佛在打局域网。
- 30-60ms: 完全可以打竞技比赛,是 CS2 的平均水平。
- 60-100ms: 能感觉出来,但用来休闲游玩没问题。近身对枪会感觉稍微差一点。
- 超过100ms: 娱乐还能凑合,但打竞技 5v5 就不公平了。建议换一个更近的区域。
跨大洲队伍
如果你的队伍跨度很大,比如一半在巴西一半在德国,那就没有完美答案,总会有人多背负约150ms的延迟。相对最不糟糕的选择通常是选一个中间位置的服务器(比如迈阿密或马德里)。对这类队伍来说,可以轮流从两端各自开服,这样高延迟的负担就不会总落在同一个人身上。