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按小时计费的游戏服务器,玩多久付多久。

组织一场 CS2 锦标赛或好友 5v5 之夜

一场小型 CS2 锦标赛,比如 4 支 5 人队伍打单败淘汰赛,完全可以在一晚上用一台 2hours.gg 服务器搞定。本文将介绍如何规划赛事、如何让比赛无缝衔接、连续进行,以及如何最后为每支队伍导出录像收尾。

赛前筹备:规划

  • 赛制: 4支队伍单败淘汰赛 = 3场比赛(2场半决赛 + 1场决赛)。8支队伍则是7场比赛。采用 MR12 + 加时赛规则,每场比赛大约需要40-60分钟。
  • 时长: 如果是4支队伍的赛事,部署一台6小时的服务器就够了。如果是8支队伍,你可能需要同时开两台6小时的服务器(各自打半决赛,然后用其中一台打决赛)。
  • 区域: 使用 /pool 页面上的团体延迟测试,为所有参赛者选出最公平的区域。把 pool 链接分享给各队队长,你就能一目了然地看到每个人的延迟。
  • 地图池: 提前定好地图池。Active Duty 竞赛图池是稳妥的默认选择;在每场比赛前让双方轮流禁图。

1. 部署服务器

选择 Medium 配置(5v5,10名玩家 + 20个 GOTV 观赛席位),如果想要更多观众可以选 Large。设置一个密码,即使是纯朋友局也建议这么做,可以避免随机匹配流量进入服务器。选择竞技模式(已预配置 MatchZy)。

2. 把连接信息发给队长

在你的 控制台页面,复制连接字符串,它会把 IP 和密码打包成一条可直接粘贴使用的命令。每位队长把它转发给自己的队伍。如果有不上场的观众或解说,也请把 GOTV 连接信息(27020 端口)分享给他们。

3. 进行第一场比赛

10名玩家全部加入,选边,输入 .ready。用刀战局决定先手方。按照标准 MatchZy 流程进行 MR12 加时赛,详见 MatchZy 比赛流程指南,如果有人还不熟悉这些指令的话。

4. 场次之间轮换队伍

一场比赛结束后,输的队伍断开连接,下一支队伍加入。不需要重启服务器。MatchZy 会检测新的准备状态,当10名玩家都准备好后自动开始下一局的用刀战。你可以在控制台的地图下拉菜单中,在场次之间切换地图。

需要在场次之间休息更久?在聊天框输入 .pause,让服务器保持在热身状态,直到所有人都回来。

5. 下载录像并收尾

每场比赛的录像会在该地图结束时自动上传。你可以在你的 账户页面的服务器历史记录中找到它们,每张地图对应一个 .dem 文件。把相关录像转发给各队用于复盘。

给首次组织赛事者的建议

  • 建一个 Discord 服务器,为每支队伍设置一个语音频道,再加一个解说频道。把 GOTV 画面接入 OBS,就能为不参赛的观众提供直播画面。
  • 在计划好的比赛之间预留15分钟缓冲时间,队伍迟到是常有的事。
  • 如果赛事进行到一半服务器时间快用完了,你可以随时在控制面板延长 +2 小时。价格按比例线性增加。
  • 提前一天找一名玩家测试连接流程。如果有人连接出问题,你会希望在16个人都等着之前就发现。

另请参阅

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