一场小型 CS2 锦标赛,比如 4 支 5 人队伍打单败淘汰赛,完全可以在一晚上用一台 2hours.gg 服务器搞定。本文将介绍如何规划赛事、如何让比赛无缝衔接、连续进行,以及如何最后为每支队伍导出录像收尾。
赛前筹备:规划
- 赛制: 4支队伍单败淘汰赛 = 3场比赛(2场半决赛 + 1场决赛)。8支队伍则是7场比赛。采用 MR12 + 加时赛规则,每场比赛大约需要40-60分钟。
- 时长: 如果是4支队伍的赛事,部署一台6小时的服务器就够了。如果是8支队伍,你可能需要同时开两台6小时的服务器(各自打半决赛,然后用其中一台打决赛)。
- 区域: 使用 /pool 页面上的团体延迟测试,为所有参赛者选出最公平的区域。把 pool 链接分享给各队队长,你就能一目了然地看到每个人的延迟。
- 地图池: 提前定好地图池。Active Duty 竞赛图池是稳妥的默认选择;在每场比赛前让双方轮流禁图。
1. 部署服务器
选择 Medium(5v5,10 名玩家 + 20 个 GOTV 位置),如果想要更多观众就选 Large。设置密码,即使是只有朋友参加的活动也要设,这能挡住随机的匹配流量。选一张竞技地图(默认即可)。MatchZy 会自动加载。
2. 把连接信息发给队长
在你的 控制台页面,复制连接字符串,它会把 IP 和密码打包成一条可直接粘贴使用的命令。每位队长把它转发给自己的队伍。如果有不上场的观众或解说,也请把 GOTV 连接信息(27020 端口)分享给他们。
3. 进行第一场比赛
10 名玩家全部加入并选边。在任何人准备之前,在聊天中输入 .readyrequired 0(作为服务器所有者,你是 MatchZy 管理员)。否则只要有 2 名玩家准备,比赛就会开始。然后所有人输入 .ready。刀局决定开局阵营。按标准 MatchZy 流程进行 MR12 + 加时,参见 MatchZy 比赛流程指南,如果有人还不熟悉这些指令的话。
4. 场次之间轮换队伍
一场比赛结束后,输的一队断开连接,下一队加入。无需重启服务器。玩家再次输入 .ready,MatchZy 就会开始下一个刀局。如果比赛在只有 2 名玩家准备时就开始了,请在下一场之前再次输入 .readyrequired 0。你可以在比赛之间通过 Console 中的地图下拉菜单换图。
比赛之间需要更长的休息?不准备就行。热身会一直等到足够多的玩家输入 .ready。
5. 下载录像并收尾
每场比赛的录像会在该地图结束时自动上传。你可以在你的 账户页面的服务器历史记录中找到它们,每张地图对应一个 .dem 文件。把相关录像转发给各队用于复盘。
给首次组织赛事者的建议
- 建一个 Discord 服务器,为每支队伍设置一个语音频道,再加一个解说频道。把 GOTV 画面接入 OBS,就能为不参赛的观众提供直播画面。
- 在计划好的比赛之间预留15分钟缓冲时间,队伍迟到是常有的事。
- 如果服务器在活动中途时间用完,可以在 Console 中延长 2、4 或 6 小时。时段越长,每小时越便宜。
- 提前一天找一名玩家测试连接流程。如果有人连接出问题,你会希望在16个人都等着之前就发现。
