在 Day of Infamy 中,模式是一项真正的设置,并不是写死在地图里的。你在部署页面上选择它,它会同时决定两件事:你是在与真人对战还是与 AI 对战,以及目标是什么。下面是完整列表,分为 PvP 和合作两大类。
PvP(你对抗其他玩家)
- Frontline: 围绕地图中央一连串目标点的拉锯战。双方都在推进,把整条目标链一路夺进敌方阵地即可获胜。这是标准的团队对团队模式,也是最佳的首选。
- Liberation: 生命有限,赌注更高。占领电台获取地图情报,并解救被俘的队友。节奏更慢、更讲究战术,奖励耐心而非莽撞冲锋。
- Stronghold: 攻防对抗。一队进攻一组目标,另一队据守,按回合进行。当你想要明确的进攻方与防守方分工时非常合适。
- Entrenchment: 不对称的推进战。进攻方一步步向前碾压,防守方凭借工事逐个据点地节节抵抗。混乱而富有电影感。
- Firefight: 按回合进行。夺取所有目标或消灭敌队即可赢下这一回合,而守住阵地能让你的增援复活归队。这是 PvP 模式中最让人欲罢不能、总想再来一局的一种。
合作模式(你和朋友对抗 AI)
- Raid: 深入敌后,摧毁敌方的补给库,对手是电脑机器人。目标明确,是很好的合作模式入门选择。
- Patrol: 沿途穿过一连串检查点,抵御 AI 在途中的埋伏。更侧重于地图控制,而非单一目标。
- Offensive: 进攻并夺取一连串目标,对手是 AI 防守方,每清理一处便向前推进。相当于合作版的进攻模式。
选择与切换模式
- 部署时选择模式。它决定了服务器是 PvP 还是合作模式,以及起始地图。
- 要在游戏进行中切换,可通过网页控制台或 rcon 更换地图,并把模式作为地图名后面的第二个词传入(例如,用 firefight 加载 foy)。模式会跟随你所加载的内容。