按小时计费的游戏服务器,玩多久付多久。

Day of Infamy 游戏模式:PvP 与合作模式详解

在 Day of Infamy 中,模式是一项真正的设置,并不是写死在地图里的。你在部署页面上选择它,它会同时决定两件事:你是在与真人对战还是与 AI 对战,以及目标是什么。下面是完整列表,分为 PvP 和合作两大类。

PvP(你对抗其他玩家)

  • Frontline: 围绕地图中央一连串目标点的拉锯战。双方都在推进,把整条目标链一路夺进敌方阵地即可获胜。这是标准的团队对团队模式,也是最佳的首选。
  • Liberation: 和 Frontline 一样有五个目标要占领,但可以按任意顺序攻占。增援波次有限,所以包抄和时机比猛冲更重要。
  • Firefight: 按回合进行。夺取所有目标或消灭敌队即可赢下这一回合,而守住阵地能让你的增援复活归队。这是 PvP 模式中最让人欲罢不能、总想再来一局的一种。
  • Offensive: 一方按顺序进攻一串目标,防守方的增援无限。
士兵在一条满目疮痍的意大利街道上穿过烟雾推进,头顶是Ortona的街牌
在Ortona的一场PvP对战中,两队沿街逐屋争夺。

合作模式(你和朋友对抗 AI)

  • Stronghold: 所有玩家按顺序进攻一串目标,由 bot 把守。想对 AI 来一次目标明确的推进时非常合适。
  • Entrenchment: 所有玩家防守,一波波 bot 发起进攻。尽可能长时间守住每个阵地,然后后撤重整。
  • Raid: 所有玩家进攻并摧毁地图上的目标,bot 负责防守。目标明确,是很好的合作入门模式。
  • Patrol: 对抗 AI 的旧版合作模式。开发者已将它移出官方模式列表,所以可能玩起来不太好。请优先选择其他合作模式。

选择与切换模式

  • 部署时选择模式。它决定了服务器是 PvP 还是合作模式,以及起始地图。
  • 要在游戏进行中切换,可通过网页控制台或 rcon 更换地图,并把模式作为地图名后面的第二个词传入(例如,用 firefight 加载 foy)。模式会跟随你所加载的内容。

另请参阅

← 返回所有指南