Rekabet modundaki her 2hours.gg CS2 sunucusu MatchZy önceden yapılandırılmış olarak açılır, knife round, hazır olma sistemi, MR12, uzatma, taktik molalar ve otomatik demo kaydı. Yapılandırılacak hiçbir şey yok. Bu, 10 oyuncunun bağlanmasından demonun yüklenmesine kadar tam olarak ne olduğunu anlatır.
1. Bağlan ve takım seç
Oyuncular panelinizden connect string ile girer. Takım menüsü açık warmup'a düşerler. T veya CT seçin. MatchZy hangi tarafta başladığınızı umursamaz; ilk kim seçer onu knife round belirler.
2. Hazır olun
Sohbete .ready yazın. Bir onay göreceksiniz. 10 oyuncunun hepsi hazır olduğunda maç otomatik başlar, warmup biter, knife round başlar.
Fikrinizi değiştirdiniz mi? .unready iptal eder.
3. Knife round
Tek roundluk sadece bıçakla dövüş. Kazanan takım ana maç için başlangıç tarafını seçer. Knife round bittikten sonra kazanan takımın 15 saniyesi vardır karar vermek için.
Kazanan takımdan herhangi bir oyuncu şunlardan birini yazar:
.stay: knife yaptığınız tarafta kalın.switch: taraf değiştirin
4. Maçın kendisi
MR12, 13 round'a ilk ulaşan takım kazanır. 12-12 berabere kalınırsa uzatma başlar (MR3, $10.000 başlangıç parası, her 3 roundda taraf değişimi). Standart CS2 rekabet ekonomisi. Devre arasında taraf değişimi.
5. Molalar ve timeoutlar
Üç komut kesintileri yönetir:
.pause: mevcut round sonunda taktik mola.unpause: devam talebi (iki takım da kabul etmeli).tac: 30 saniyelik taktik timeout (yarı başı takım başına sınırlı)
6. Demo
MatchZy tüm maçı otomatik kaydeder. Harita bittiğinde .dem dosyası hesap sayfanıza sunucu geçmişi altında yüklenir. Demolar süresiz kalır, oynatım için demoları indirme ve izleme sayfasına bakın.
Best-of-3 ve best-of-5 (seriler)
Tek maç rekabet varsayılan, ancak turnuvalar ve scrim geceleri genellikle seri olarak oynanır. Bo3 (2 harita kazanan ilk takım) veya Bo5 (3'e ulaşan ilk takım). MatchZy her ikisini de native olarak destekler.
Bir Bo3 gecesi için MatchZy her iki takımı veto sürecinde yönlendirir: banlar dönüşümlü olarak 3 harita kalana kadar yapılır, sonra en yüksek sıralı harita önce, ikincisi ikinci, üçüncüsü gerekirse decider olarak oynanır. Taraf seçimleri her haritada tek maçtaki aynı knife round akışıyla olur.
Daha fazla detay (özel harita havuzu, maç config dosyaları, admin override'ları) için turnuva düzenleme kılavuzuna bakın.
Yaygın tuzaklar
- Maç başlamıyorsa 10 oyuncunun hepsinin .ready yazdığını kontrol edin (eksik bir kişi = sonsuz warmup).
- Knife sonrası taraf seçimi yalnızca kazanan takım oyuncuları için çalışır. Başka birinin .stay/.switch yazması yok sayılır.
- Mola talebi devam etmek için iki takımın da .unpause yazmasını gerektirir. MatchZy admin statünüz yoksa admin override yok.