Küçük bir CS2 turnuvası, diyelim beşerli dört takım, tek eleme, bir akşam boyunca tek bir 2hours.gg sunucusunda rahatlıkla sığar. Bu, nasıl planlanır, maçları arka arkaya nasıl koşulur ve her takım için demolarla nasıl kapatılır anlatır.
Günden önce: planlama
- Format: 4 takım tek eleme = 3 maç (2 yarı final + 1 final). 8 takım = 7 maç. MR12 + uzatma maç başı ~40-60 dakika sürer.
- Süre: 4 takımlık etkinlik için 6 saatlik sunucu deploy edin. 8 takım için paralel iki 6 saatlik sunucu isteyebilirsiniz (her birinde yarı finaller, sonra final için bir tane).
- Bölge: Tüm katılımcılar için en adil bölgeyi seçmek için /pool üzerindeki grup ping testini kullanın. Pool linkini takım kaptanlarıyla paylaşmak herkesin pingini tek ekranda gösterir.
- Harita havuzu: Önceden karar verin. Active Duty güvenli default; her maçtan önce takımlara sırayla veto yaptırın.
1. Sunucuyu deploy edin
Medium (5v5, 10 oyuncu + 20 GOTV slotu) ya da daha fazla izleyici istiyorsanız Large seçin. Sadece arkadaşlara özel bir etkinlik olsa bile bir şifre koyun, rastgele matchmaking trafiğini engeller. Rekabetçi bir harita seçin (varsayılan). MatchZy otomatik yüklenir.
2. Kaptanlarla connect bilgisini paylaşın
From your Console sayfanızdan connect string'i kopyalayın. IP ve şifreyi tek yapıştırılabilir komuta birleştirir. Her kaptan kendi takımına iletir. Oynamayan izleyiciler veya yorumcular için GOTV connect (port 27020) de paylaşın.
3. İlk maçı koşun
10 oyuncunun hepsi katılır ve bir taraf seçer. Kimse hazır olmadan önce sohbete .readyrequired 0 yazın (sunucu sahibi olarak MatchZy admin'isiniz). Aksi hâlde maç 2 oyuncu hazır olur olmaz başlar. Sonra herkes .ready yazar. Bıçak roundu başlangıç tarafını belirler. Standart MatchZy akışına göre MR12 + uzatma, bakın: MatchZy maç akışı kılavuzuna bakın.
4. Maçlar arası takım değiştirme
Bir maç bittiğinde kaybeden takım ayrılır ve sonraki takım katılır. Sunucuyu yeniden başlatmaya gerek yok. Oyuncular tekrar .ready yazar ve MatchZy sonraki bıçak roundunu başlatır. Maç yalnızca 2 oyuncu hazırken başladıysa, bir sonrakinden önce tekrar .readyrequired 0 yazın. Maçlar arasında haritayı Console'daki harita açılır menüsünden değiştirebilirsiniz.
Maçlar arasında daha uzun bir mola mı lazım? Hazır olmayın yeter. Warmup, yeterli oyuncu .ready yazana kadar bekler.
5. Demoları çekin ve kapatın
Her maçın demosu harita bittiğinde otomatik yüklenir. Bunları hesap sayfanızda sunucu geçmişinde bulun, harita başına bir .dem. İlgili demoları VOD review için her takıma iletin.
İlk kez düzenleyenler için ipuçları
- Takım başına bir ses kanalı + yorumcu kanalı içeren bir Discord kurun. GOTV stream'in OBS'ye girmesi oynamayan izleyiciler için yayın sağlar.
- Planlı maçlar arasında 15 dakika tampon bırakın, geç gelen takımlar olur.
- Sunucunuzun süresi etkinlik ortasında biterse Console'dan 2, 4 veya 6 saat uzatın. Uzun bloklar saat başına daha ucuzdur.
- Bağlantı akışını bir gün önce bir oyuncuyla test edin. Birinin bağlantı sorunu varsa 16 kişi beklerken değil önceden öğrenmek istersiniz.
