Групповой тест пинга находит единственный регион сервера, который будет наиболее честным для целой группы друзей, даже если вы разбросаны по разным городам или континентам. Это руководство объясняет, что он измеряет, какую математику использует для выбора региона и как читать карту. Он охватывает все 62 регионов.
Что он измеряет
Пинг (задержка): время туда и обратно между вами и сервером в миллисекундах. Чем меньше, тем лучше. Карта красит его зелёным до 100ms и жёлтым до 200ms, это граница «нормально играть». Соревновательные игроки чувствуют более тонкие ступени: до 30ms ощущается как LAN, 30-60ms комфортно, а выше ~100ms в 5v5 уже начинает казаться нечестным. Когда вы открываете тест, браузер замеряет крошечный запрос к хосту в каждом регионе и записывает время туда и обратно. Каждый участник делает то же самое, так что у пула получается полная матрица: пинг каждого игрока до каждого региона.
Это измеряется до хоста в каждом городе, а не угадывается по географии. Интернет-маршруты не прямые, так что география может обманывать: игрок в São Paulo может достучаться до Madrid быстрее, чем до некоторых частей Аргентины. Реальный замер лучше, чем прикидывать по карте.
Математика честности: наименьший худший пинг (minimax)
Для каждого региона тест смотрит на пинги группы и берёт ХУДШИЙ из них — самого невезучего игрока. Самый честный регион — тот, где этот худший пинг максимально низкий. Математики называют это minimax (минимизировать максимум). Это честный выбор, потому что человек с худшим соединением ощущает все недостатки, поэтому его защищают в первую очередь.
Наглядный пример. Трое друзей, два региона-кандидата:
- Регион A: пинги 20 мс, 25 мс и 130 мс. Среднее = 58 мс, но худший — 130 мс.
- Регион B: пинги 55 мс, 60 мс и 65 мс. Среднее = 60 мс, но худший — всего 65 мс.
У региона A среднее ниже, но регион B честнее: ни у кого не выше 65 мс, тогда как регион A оставляет одного игрока с тяжёлыми 130 мс. Тест пинга выбирает B как самый честный. Ничья по худшему пингу разрешается в пользу меньшего среднего.
Самый быстрый в среднем и компромисс
Тест также показывает регион, самый быстрый в среднем (наименьшая суммарная задержка). Часто он совпадает с самым честным. Когда они различаются, выбор региона с лучшим средним экономит несколько миллисекунд для большинства, но поднимает пинг у одного игрока — поэтому тест прямо указывает цену, например «+7 мс для Diego по сравнению с Тель-Авивом», и оставляет решение за вами.
Кто тянет группу
В самом честном регионе у одного человека худший пинг — ограничивающий участник. Тест называет его и показывает, насколько плотнее стала бы группа, если бы он вышел («без него пул сжимается на −41 мс»). Это не призыв кого-то сажать на скамейку; это нужно, чтобы далёкий друг знал, что стоит по очереди быть хостом, или чтобы вы понимали, почему ни один регион не идеален для всех.
Как читать карту
- Цветные точки — это регионы, окрашенные по ВАШЕМУ пингу: зелёный — до 60 мс, жёлтый — до 200 мс, красный — выше. Так карта читается как личный градиент «насколько далёк для меня каждый регион», самый зелёный — рядом с вами.
- Бледно-серые точки: регионы без замера (пока), показаны для полноты, это не уровень пинга.
- Метки-аватары показывают, где находится каждый игрок (в качестве честной замены используется его ближайший регион — реальные местоположения мы не отслеживаем). Наведите на метку, чтобы увидеть имя.
- Пульсирующее белое кольцо отмечает самый честный регион; тонкие дуги тянутся к нему от каждого игрока.
Карту можно масштабировать (колёсиком или щипком) и перетаскивать. Она открывается подогнанной под вашу группу, чтобы вы сразу могли перемещаться по ней.
Вживую, в одиночку и развёртывание
- Вживую: пул обновляется примерно каждые 5 секунд, поэтому подключения и повторные замеры сами обновляют рекомендацию.
- В одиночку: когда вы одни, показываются ваши ближайшие регионы — тоже полезно, и это намекает пригласить друзей, чтобы найти честную середину.
- Развёртывание: один клик переводит вас к выбору игры с уже выбранным самым честным регионом.
Замечание о трансконтинентальных группах
Если ваша группа охватывает, скажем, Бразилию и Германию, идеального ответа нет — кто-то всегда тянет ~150 мс. Самый честный регион — это наименее плохая середина (часто Мадрид или Майами). Честный подход — по очереди быть хостом с каждого конца, чтобы один и тот же игрок не был всегда с высоким пингом.