2hours.gg предлагает 63 регионов по всему миру. Выбор правильного важнее, чем кажется, разница в 60ms, это грань между ощущением "в форме" и "на шаг сзади". Вот как выбирать хорошо, особенно когда группа разбросана по городам или странам.
Быстрое правило: побеждает самый низкий худший пинг
Если все в одной метрополии, ближайший регион очевиден. Если группа разнесена по городам или странам, нужен регион, минимизирующий самый высокий индивидуальный пинг, потому что игрок с худшим пингом чувствует каждое отставание. Регион где у всех 40ms лучше региона где у четверых 20ms, а у одного 120ms.
Используйте групповой ping-тест
The Групповой ping-тест, правильный инструмент для разбросанных групп. Поделитесь ссылкой с тиммейтами; каждый открывает, и страница измеряет его пинг до каждого региона. Затем страница показывает самый честный регион для всех, тот, что минимизирует худший индивидуальный пинг.
Это точнее, чем гадать по географии. Интернет-маршруты не прямые; сервер в São Paulo может быть ближе к Lisbon (по сети), чем к некоторым частям Аргентины. Тест пинга измеряет реальные сетевые пути до хоста в каждом городе.
Региональные кластеры
- Северная Америка: Chicago, New York, Washington, D.C., Dallas, Atlanta, Miami, Seattle, Los Angeles, Silicon Valley, Toronto, Mexico City. Для групп только из США обычно лучше восточное побережье; центр (Chicago/Dallas) даёт компромисс для игроков с обоих побережий.
- Европа: Лондон, Манчестер, Париж, Амстердам, Люксембург, Марсель, Франкфурт, Нюрнберг, Милан, Мадрид, Синиш, Стокгольм, Копенгаген, Ставангер, Хельсинки, Варшава, Стамбул. Франкфурт, вариант по умолчанию, до которого у всех нормальный пинг. Стокгольм, Хельсинки или Варшава для Северной и Восточной Европы.
- Россия и Центральная Азия: Москва, Новосибирск, Алматы, Ташкент, Баку. Москва для европейской части России, Новосибирск для Сибири, Алматы и Ташкент для Центральной Азии.
- Южная Америка: Сан-Паулу, Сантьяго, Буэнос-Айрес, Богота, Кито, Лима. Сан-Паулу покрывает большую часть Бразилии; Сантьяго и Буэнос-Айрес юг континента; Богота, Кито и Лима его север, запад и Анды.
- Азия: Токио, Осака, Сеул, Гонконг, Тайбэй, Сингапур, Джакарта, Бангкок, Манила, Хошимин, Ханой, Куала-Лумпур, Мумбаи, Дели, Бангалор. Токио и Сингапур, региональные якоря; Джакарта, Бангкок, Манила, Хошимин, Ханой и Куала-Лумпур ближе для Юго-Восточной Азии; Мумбаи, Дели или Бангалор для Южной Азии.
- Ближний Восток и Африка: Тель-Авив, Дубай, Эр-Рияд, Каир, Лагос, Йоханнесбург. Дубай и Эр-Рияд для Персидского залива, Тель-Авив и Каир для восточного Средиземноморья, Лагос для Западной Африки, Йоханнесбург для юга Африки.
- Океания: Сидней, Мельбурн. Оба покрывают Австралию и Новую Зеландию.
Что такое "хороший" пинг
Тест пинга и страница деплоя красят каждый регион: зелёным до 100ms, жёлтым до 200ms, красным выше. Зелёный значит «нормально играть». Для соревновательной игры ощущения тоньше:
- Меньше 30ms: ощущается как родной, как LAN.
- 30-60ms: полностью играбельно для соревновательного. Средний пинг CS2.
- 60-100ms: заметно но нормально для казуала. Узкие дуэли чуть странные.
- Больше 100ms: играбельно для веселья, но нечестно для соревновательного 5v5. Ищите регион ближе.
Трансконтинентальные группы
Если группа простирается (например) от Бразилии до Германии, хорошего ответа нет, кто-то всегда теряет ~150ms. Наименее плохой вариант, обычно сервер где-то посередине (Майами или Мадрид). Для таких групп чередуйте, чей конец хостит, чтобы один и тот же игрок не был всегда тем, у кого высокий пинг.