2hours.gg предлагает 45 регионов по всему миру. Выбор правильного важнее, чем кажется, разница в 60ms, это грань между ощущением "в форме" и "на шаг сзади". Вот как выбирать хорошо, особенно когда группа разбросана по городам или странам.
Быстрое правило: побеждает самый низкий совокупный пинг
Если все в одной метрополии, ближайший регион очевиден. Если группа разнесена по городам или странам, нужен регион, минимизирующий самый высокий индивидуальный пинг, потому что игрок с худшим пингом чувствует каждое отставание. Регион где у всех 40ms лучше региона где у четверых 20ms, а у одного 120ms.
Используйте групповой ping-тест
The Групповой ping-тест, правильный инструмент для разбросанных групп. Поделитесь ссылкой с тиммейтами; каждый открывает, и страница измеряет его пинг до каждого региона. Затем страница показывает самый честный регион для всех, тот, что минимизирует худший индивидуальный пинг.
Это точнее, чем гадать по географии. Интернет-маршруты не прямые; сервер в Сан-Паулу может быть ближе (по сети) к Лиссабону, чем к некоторым частям Аргентины. Тест измеряет реальные маршруты.
Региональные кластеры
- Северная Америка: Чикаго, Нью-Йорк, Даллас, Атланта, Майами, Сиэтл, Лос-Анджелес, Сан-Хосе, Торонто, Мехико. Восточное побережье обычно лучше для только-США групп; центр (Чикаго/Даллас) делит для побережье-к-побережью.
- Европа: Франкфурт, Амстердам, Лондон, Париж, Мадрид, Стокгольм, Варшава. Франкфурт, default с приличным пингом для всех. Стокгольм/Варшава для скандинавов/Восточной Европы.
- Южная Америка: Сан-Паулу, Сантьяго, Буэнос-Айрес. Сан-Паулу обслуживает большую часть Бразилии; Сантьяго и Буэнос-Айрес помогают западным/южным группам.
- Азия: Токио, Сингапур, Сеул, Мумбаи. Токио и Сингапур, региональные якоря; Мумбаи для южноазиатских групп.
- Ближний Восток / Океания: Тель-Авив, Дубай, Сидней. Тель-Авив и Дубай обслуживают MENA; Сидней для ANZ игроков.
Что такое "хороший" пинг
- Меньше 30ms: ощущается как родной, как LAN.
- 30-60ms: полностью играбельно для соревновательного. Средний пинг CS2.
- 60-100ms: заметно но нормально для казуала. Узкие дуэли чуть странные.
- Больше 100ms: играбельно для веселья, но нечестно для соревновательного 5v5. Ищите регион ближе.
Трансконтинентальные группы
Если группа простирается (например) от Бразилии до Германии, хорошего ответа нет, кто-то всегда теряет ~150ms. Наименее плохой вариант, обычно сервер где-то посередине (Майами или Мадрид). Для таких групп чередуйте, чей конец хостит, чтобы один и тот же игрок не был всегда тем, у кого высокий пинг.