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Team Fortress 2: tipos de jogo e mapas

No TF2 o tipo de jogo vem do mapa que você carrega. O prefixo do mapa decide as regras: escolha um tipo de jogo no formulário de deploy e ele filtra os mapas correspondentes, ou troque de mapa a qualquer momento pelo console web. Todo mapa do seletor tem um navigation mesh para bots, então os bots funcionam em todos.

King of the Hill (koth_)

Um ponto de controle central. Segure-o até seu cronômetro zerar. Rápido, fácil de entender, ótimo para grupos pequenos e ótimo para bots. Mapas: Viaduct, Harvest, Lakeside, Sawmill, Suijin, Highpass, Nucleus, Badlands.

Payload (pl_)

O Blue empurra um carrinho por um trilho, o Red defende. O modo característico do TF2. Os bots empurram e defendem com competência. Mapas: Badwater Basin, Upward, Goldrush, Thunder Mountain, Frontier, Barnblitz.

Attack/Defend (cp_)

O Blue captura pontos em ordem, o Red segura a linha. Uma variação de control point. Mapas: Dustbowl, Gorge, Gravel Pit, Steel, Junction, Mountain Lab, Egypt.

Control Point (cp_)

Cinco pontos, os dois times podem capturar. Empurre até o último ponto inimigo para vencer. O formato competitivo clássico. Mapas: Process, Gullywash, Snakewater, Badlands, Granary, Well.

Capture the Flag (ctf_)

Roube a inteligência inimiga e leve-a para casa. Mapas: 2Fort, Turbine, Double Cross, Sawmill, Well. Um aviso honesto: os bots não jogam bem o CTF (raramente pegam ou capturam a inteligência), então o CTF é melhor com uma sala cheia de humanos. Adicione alguns bots para encorpar a batalha, mas não espere que eles cumpram o objetivo.

Arena (arena_)

Uma vida por rodada, sem respawn, o último time de pé vence. Tenso e rápido. Mapas: Lumberyard, Watchtower, Badlands, Nucleus, Granary, Sawmill.

Escolher no deploy

Escolha um tipo de jogo, depois um mapa inicial desse tipo. O padrão é King of the Hill no Viaduct, o início mais acessível para um grupo pequeno com bots. Troque de mapa ou tipo de jogo a qualquer momento pelo console web (ele recarrega por um instante).

Veja também

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