Servidores de jogos por hora. Pague só quando jogar.

Mutações de Left 4 Dead 2: Hard Eight, Gib Fest e como configurá-las

As mutações são os modos de desafio de Left 4 Dead 2: partidas só com armas brancas, só com tiros na cabeça, oito survivors de uma vez, versus sem rodinhas de apoio. A Valve costumava colocar uma no rodízio do matchmaking oficial a cada semana, então você jogava a que estivesse ativa. No seu próprio servidor não há rodízio: você define a mutação que quiser, na hora que quiser, e a mantém. Aqui estão as que valem a pena jogar e como ativá-las.

Como definir uma mutação

Abra o console web no card do seu servidor. O menu Mode cobre os modos base (co-op, versus, survival, realism, scavenge). Uma mutação é definida da mesma forma, pelo seu id, na caixa de comando:

sm_cvar mp_gamemode mutation4 ; changelevel c1m1_hotel

Troque mutation4 pela mutação que você quiser e c1m1_hotel por qualquer mapa de campanha. O modo só entra em vigor no próximo carregamento de mapa, e é por isso que você encadeia um changelevel. Lista completa de comandos no guia de comandos.

As mutações que valem a pena

Toda mutação tem um id que você passa para mp_gamemode. As mais populares:

Variações de campanha

  • Hard Eight (mutation4): oito survivors em vez de quatro, com mais special infected para acompanhar. O modo festa, veja a nota sobre 8 jogadores abaixo.
  • Gib Fest (mutation14): todos ganham um lança-granadas e armas brancas. Barulhento, sangrento e muito rápido.
  • Bleed Out (mutation3): você começa com health temporária que vai diminuindo ao longo de todo o nível, sem pills para repor. Corra pelo mapa antes de sangrar até o fim.
  • Headshot! (mutation2): só tiros na cabeça matam os common infected. Pura disciplina de mira.
  • Four Swordsmen (mutation5): só armas brancas, quatro katanas, sem armas de fogo. Caos em corredores apertados.
  • Chainsaw Massacre (mutation7): todos começam com uma motosserra que nunca fica sem combustível.
  • Last Man on Earth (mutation1): sozinho, sem survivor bots, e munição e health são escassas. A forma mais difícil de jogar uma campanha.

Variações de versus

  • Realism Versus (mutation12): Versus competitivo com as regras de Realism por cima: sem contornos dos companheiros de equipe, witches mais fortes, sem armários de resgate.
  • Versus Survival (mutation15): dois times se revezam defendendo uma arena de survival e comparam os tempos, em vez de percorrer uma campanha.
  • Healthpackalypse! (mutation11): nenhum medkit em lugar nenhum do mapa. Cada ponto de health importa.
  • Taaannnkk! (mutation19): todo jogador infected nasce como um Tank. Pressão sem parar sobre os survivors.

Hard Eight com um time real de 8 jogadores

Hard Eight (mutation4) aumenta o limite de survivors para oito, mas em um lobby normal os quatro lugares extras são preenchidos por bots. Para ter oito pessoas de verdade você também precisa do limite humano elevado. Faça o deploy no tier Large e libere os slots de jogadores, e então oito de vocês entram juntos na mesma campanha. Como jogar com mais de 4 jogadores.

Mutações personalizadas do Workshop

Além da lista oficial, o Extended Mutation System (EMS) permite que criadores publiquem mutações totalmente novas como add-ons do Workshop: pesadelos de hordas, boss rushes, conjuntos de regras inteiramente novos. Carregue uma exatamente como uma campanha personalizada (todos se inscrevem) e então defina mp_gamemode com o id da mutação. Jogando conteúdo personalizado do Workshop.

Faça o deploy de um servidor de L4D2 por hora

Veja também

← Voltar para todos os guias