O teste de ping em grupo encontra a única região de servidor mais justa para todo um grupo de amigos, mesmo quando vocês estão espalhados por cidades ou continentes. Este guia explica o que ele mede, a matemática que usa para escolher uma região e como ler o mapa. Ele cobre todas as 42 regiões.
O que ele mede
Ping (latência) é o tempo de ida e volta entre você e o servidor, em milissegundos. Quanto menor, melhor: abaixo de 30ms parece LAN, 30-60ms é jogo competitivo confortável, e acima de ~100ms começa a parecer injusto num 5v5. Quando você abre o teste, seu navegador cronometra uma pequena requisição a um host em cada região e registra a ida e volta. Cada membro faz o mesmo, então o pool acaba com uma matriz completa: o ping de cada jogador para cada região.
Isto é medido, não chutado. As rotas da internet não são linhas retas, então a geografia pode enganar: um jogador em São Paulo pode alcançar Madri mais rápido do que partes da Argentina. Medições reais superam o palpite num mapa.
A matemática da justiça: o menor pior ping (minimax)
Para cada região, o teste olha os pings do grupo e pega o PIOR, o jogador mais azarado. A região mais justa é aquela em que esse pior ping é o mais baixo possível. Os matemáticos chamam isso de minimax (minimizar o máximo). É a escolha justa porque a pessoa com a pior conexão sente toda desvantagem, então você a protege primeiro.
Um exemplo concreto. Três amigos, duas regiões candidatas:
- Região A: pings de 20ms, 25ms e 130ms. Média = 58ms, mas o pior é 130ms.
- Região B: pings de 55ms, 60ms e 65ms. Média = 60ms, mas o pior é apenas 65ms.
A Região A tem a menor média, mas a Região B é mais justa: ninguém passa de 65ms, enquanto a Região A deixa um jogador num duro 130ms. O teste de ping escolhe B como a mais justa. Um empate no pior ping é decidido pela menor média.
Mais rápida na média, e o trade-off
O teste também mostra a região mais rápida na média (menor latência total). Muitas vezes é a mesma que a mais justa. Quando difere, escolher a região mais rápida na média economiza alguns milissegundos para a maioria, mas empurra um jogador para cima, então o teste deixa claro o custo, por exemplo "+7ms para o Diego em relação a Tel Aviv", e deixa você decidir.
Quem está puxando o grupo
Na região mais justa, uma pessoa carrega o pior ping: o membro limitante. O teste diz o nome dela e mostra o quanto o grupo ficaria mais apertado se ela ficasse de fora ("sem ela, o pool aperta em −41ms"). Isso não é um chamado para tirar ninguém; está ali para que um amigo distante saiba revezar quem hospeda, ou para você entender por que nenhuma região é ótima para todos.
Lendo o mapa
- Os pontos coloridos são regiões, coloridos pelo SEU ping: verde abaixo de 60ms, amarelo abaixo de 200ms, vermelho acima. Assim o mapa se lê como um gradiente pessoal de "quão longe está cada região para mim", mais verde perto de você.
- Pontos cinza apagados são regiões para as quais ninguém no grupo conseguiu uma leitura, mostradas por completude, não um nível de ping.
- Os pinos de avatar marcam onde cada jogador está (a região mais próxima dele é usada como um substituto honesto, não rastreamos localizações reais). Passe o mouse sobre um pino para ver o nome.
- O anel branco pulsante marca a região mais justa; arcos finos se curvam de cada jogador em direção a ela.
Você pode dar zoom (rolar ou pinçar) e arrastar o mapa. Ele abre ajustado ao seu grupo, para você já sair navegando por ele.
Ao vivo, sozinho e implantando
- Ao vivo: o pool atualiza cerca de a cada 5 segundos, então entradas e novos pings atualizam a recomendação sozinhos.
- Sozinho: por conta própria ele mostra suas regiões mais próximas, ainda útil, e sugere convidar amigos para achar um meio justo.
- Implantar: um clique leva você a escolher um jogo com a região mais justa já selecionada.
Uma nota sobre grupos transcontinentais
Se o seu grupo abrange, digamos, Brasil e Alemanha, não há resposta perfeita: alguém sempre carrega ~150ms. A região mais justa é o meio menos ruim (muitas vezes Madri ou Miami). O honesto é revezar quem hospeda de cada ponta, para que não seja sempre o mesmo jogador com o ping alto.