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Escolhendo a região certa para o seu servidor CS2

A 2hours.gg oferece 45 regiões pelo mundo. Escolher a certa importa mais do que parece, uma diferença de 60ms de ping é a fronteira entre se sentir afiado e se sentir um passo atrás. Veja como escolher bem, especialmente quando seu grupo está espalhado em várias cidades ou países.

Regra rápida: menor ping combinado vence

Se todo mundo está na mesma metrópole, a região mais próxima é óbvia. Se o grupo cruza cidades ou países, você quer a região que minimiza o maior ping individual, porque o jogador com pior ping sente cada desvantagem. Uma região onde todo mundo tem 40ms ganha de uma onde quatro têm 20ms e um tem 120ms.

Use o teste de ping em grupo

O teste de ping em grupo é a ferramenta certa para grupos espalhados. Compartilhe o link com os colegas; cada um abre e a página mede o ping deles para cada região. Aí a página mostra a região mais justa para todos, a que minimiza o pior ping individual.

É mais preciso do que adivinhar pela geografia. Rotas de internet não são linhas retas; um servidor em São Paulo pode estar mais perto de Lisboa (em rede) do que de algumas partes da Argentina. O teste mede o caminho real.

Clusters regionais

  • América do Norte: Chicago, Nova York, Dallas, Atlanta, Miami, Seattle, Los Angeles, San Jose, Toronto, Cidade do México. Leste costuma ser melhor para grupos só-EUA; central (Chicago/Dallas) divide para grupos costa-a-costa.
  • Europa: Frankfurt, Amsterdã, Londres, Paris, Madri, Estocolmo, Varsóvia. Frankfurt é o padrão que todo mundo tem ping decente. Estocolmo/Varsóvia para nórdicos/leste europeu.
  • América do Sul: São Paulo, Santiago, Buenos Aires. São Paulo serve a maior parte do Brasil; Santiago e Buenos Aires ajudam o pessoal do cone sul/oeste.
  • Ásia: Tóquio, Cingapura, Seul, Mumbai. Tóquio e Cingapura são os âncoras regionais; Mumbai para grupos do sul da Ásia.
  • Oriente Médio / Oceania: Tel Aviv, Dubai, Sydney. Tel Aviv e Dubai atendem MENA; Sydney para o pessoal de ANZ.

O que é um ping "bom"

  • Abaixo de 30ms: parece nativo, como se fosse LAN.
  • 30-60ms: totalmente jogável em competitivo. A média do CS2.
  • 60-100ms: perceptível mas ok para casual. Duelos apertados ficam meio estranhos.
  • Acima de 100ms: dá para se divertir mas injusto para 5v5 competitivo. Procure uma região mais perto.

Grupos transcontinentais

Se seu grupo vai (digamos) do Brasil à Alemanha, não tem resposta boa, alguém sempre perde ~150ms. A opção menos ruim costuma ser um servidor no meio do caminho (Miami ou Madri). Para esses grupos, revezem o local de host para que o mesmo jogador não seja sempre o de ping alto.

Veja também

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