W TF2 tryb gry wynika z mapy, którą ładujesz. Prefiks mapy decyduje o zasadach: wybierz tryb gry w formularzu deployu, a przefiltruje pasujące mapy, albo zmień mapę w dowolnej chwili z konsoli web. Każda mapa w selektorze ma mesh nawigacji dla botów, więc boty działają na wszystkich.
King of the Hill (koth_)
Jeden centralny punkt kontrolny. Trzymaj go, aż skończy się Twój licznik. Szybkie, czytelne, świetne dla małych grup i świetne dla botów. Mapy: Viaduct, Harvest, Lakeside, Sawmill, Suijin, Highpass, Nucleus, Badlands.
Payload (pl_)
Blue pcha wózek po torze, Red broni. Sztandarowy tryb TF2. Boty kompetentnie pchają i bronią. Mapy: Badwater Basin, Upward, Goldrush, Thunder Mountain, Frontier, Barnblitz.
Attack/Defend (cp_)
Blue zdobywa punkty po kolei, Red trzyma linię. Wariant control point. Mapy: Dustbowl, Gorge, Gravel Pit, Steel, Junction, Mountain Lab, Egypt.
Control Point (cp_)
Pięć punktów, obie drużyny mogą zdobywać. Przepchnij się do ostatniego punktu wroga, aby wygrać. Klasyczny format competitive. Mapy: Process, Gullywash, Snakewater, Badlands, Granary, Well.
Capture the Flag (ctf_)
Ukradnij dokumenty wroga i przynieś je do bazy. Mapy: 2Fort, Turbine, Double Cross, Sawmill, Well. Uczciwa uwaga: boty słabo grają w CTF (rzadko zabierają lub zdobywają dokumenty), więc CTF jest najlepszy z pełną salą ludzi. Dodaj kilka botów, aby uzupełnić walkę, ale nie licz, że zrealizują cel.
Arena (arena_)
Jedno życie na rundę, bez respawnów, wygrywa ostatnia stojąca drużyna. Napięte i szybkie. Mapy: Lumberyard, Watchtower, Badlands, Nucleus, Granary, Sawmill.
Wybór przy deployu
Wybierz tryb gry, a potem mapę startową z tego trybu. Domyślnie jest King of the Hill na Viaduct, najprzyjaźniejszy start dla małej grupy z botami. Zmień mapę lub tryb gry w dowolnej chwili z konsoli web (na chwilę się przeładowuje).