Grupowy test pingu znajduje jeden region serwera, który jest najsprawiedliwszy dla całej grupy znajomych, nawet gdy jesteście rozproszeni po miastach czy kontynentach. Ten przewodnik wyjaśnia, co mierzy, jakiej matematyki używa do wyboru regionu i jak czytać mapę. Obejmuje wszystkie 42 regiony.
Co mierzy
Ping (opóźnienie) to czas podróży w obie strony między Tobą a serwerem, w milisekundach. Im niżej, tym lepiej: poniżej 30ms czuć jak LAN, 30-60ms to komfortowa gra rywalizacyjna, a powyżej ~100ms zaczyna być nieuczciwie w 5v5. Gdy otwierasz test, Twoja przeglądarka mierzy czas maleńkiego żądania do hosta w każdym regionie i zapisuje podróż w obie strony. Każdy członek robi to samo, więc w puli powstaje pełna macierz: ping każdego gracza do każdego regionu.
To jest zmierzone, a nie zgadnięte. Trasy internetowe nie są liniami prostymi, więc geografia potrafi kłamać: gracz z São Paulo może dotrzeć do Madrytu szybciej niż do części Argentyny. Prawdziwe pomiary biją ocenianie na oko na mapie.
Matematyka sprawiedliwości: najniższy najgorszy ping (minimax)
Dla każdego regionu test patrzy na pingi grupy i bierze NAJGORSZY, czyli najbardziej pechowego gracza. Najsprawiedliwszy region to ten, w którym ten najgorszy ping jest możliwie najniższy. Matematycy nazywają to minimax (minimalizacja maksimum). To sprawiedliwy wybór, bo osoba z najgorszym łączem odczuwa każdą niedogodność, więc ją chronisz w pierwszej kolejności.
Konkretny przykład. Trzech znajomych, dwa regiony kandydujące:
- Region A: pingi 20ms, 25ms i 130ms. Średnia = 58ms, ale najgorszy to 130ms.
- Region B: pingi 55ms, 60ms i 65ms. Średnia = 60ms, ale najgorszy to tylko 65ms.
Region A ma niższą średnią, ale Region B jest sprawiedliwszy: nikt nie jest powyżej 65ms, podczas gdy Region A zostawia jednego gracza na wymagających 130ms. Test pingu wybiera B jako najsprawiedliwszy. Remis na najgorszym pingu rozstrzyga niższa średnia.
Najszybszy średnio i kompromis
Test pokazuje też region najszybszy średnio (najniższe łączne opóźnienie). Często jest to ten sam co najsprawiedliwszy. Gdy się różni, wybór regionu najszybszego średnio ścina kilka milisekund większości, ale wypycha jednego gracza wyżej, więc test wypisuje ten koszt, np. "+7ms dla Diego względem Tel Awiwu", i pozwala Ci zdecydować.
Kto ciągnie grupę
W najsprawiedliwszym regionie jedna osoba ma najgorszy ping, to członek ograniczający. Test wskazuje ją z imienia i pokazuje, o ile ciaśniejsza byłaby grupa, gdyby usiadła z boku ("bez niej pula zacieśnia się o −41ms"). To nie jest wytykanie, by kogoś posadzić na ławce; jest po to, by daleki znajomy wiedział, że warto zmieniać się w hostowaniu, albo byś rozumiał, dlaczego żaden region nie jest świetny dla wszystkich.
Czytanie mapy
- Kolorowe kropki to regiony, pokolorowane według TWOJEGO pingu: zielony poniżej 60ms, żółty poniżej 200ms, czerwony powyżej. Dzięki temu mapa czyta się jak osobisty gradient "jak daleko jest dla mnie każdy region", najbardziej zielony blisko Ciebie.
- Blade szare kropki to regiony, dla których nikt w grupie nie uzyskał odczytu, pokazane dla kompletności, a nie jako poziom pingu.
- Pinezki z awatarami oznaczają, gdzie siedzi każdy gracz (jako uczciwy zamiennik używamy jego najbliższego regionu, nie śledzimy prawdziwych lokalizacji). Najedź na pinezkę, by zobaczyć imię.
- Pulsujący biały pierścień oznacza najsprawiedliwszy region; cienkie łuki wyginają się od każdego gracza w jego stronę.
Mapę można przybliżać (przewijaniem lub szczypaniem) i przeciągać. Otwiera się dopasowana do Twojej grupy, więc od razu możesz się po niej przesuwać.
Na żywo, w pojedynkę i wdrażanie
- Na żywo: pula odświeża się mniej więcej co 5 sekund, więc dołączenia i ponowne pingi same aktualizują rekomendację.
- W pojedynkę: samemu pokazuje zamiast tego Twoje najbliższe regiony, wciąż przydatne, i podpowiada, by zaprosić znajomych i znaleźć sprawiedliwy środek.
- Wdrażanie: jedno kliknięcie przenosi Cię do wyboru gry z już zaznaczonym najsprawiedliwszym regionem.
Uwaga o grupach międzykontynentalnych
Jeśli Twoja grupa obejmuje na przykład Brazylię i Niemcy, nie ma idealnej odpowiedzi: ktoś zawsze dźwiga ~150ms. Najsprawiedliwszy region to najmniej zły środek (często Madryt lub Miami). Uczciwie jest zmieniać się w hostowaniu z każdego końca, żeby ten sam gracz nie miał zawsze wysokiego pingu.