Gameservers per uur. Betaal alleen als je speelt.

Hoe de groepspingtest werkt

De groepspingtest vindt de ene serverregio die het eerlijkst is voor een hele groep vrienden, zelfs als jullie verspreid zitten over steden of continenten. Deze gids legt uit wat er wordt gemeten, welke wiskunde wordt gebruikt om een regio te kiezen, en hoe je de kaart leest. Alle 42 regio's komen aan bod.

Wat het meet

Ping (latency) is de retourtijd tussen jou en de server, in milliseconden. Lager is beter: onder 30ms voelt als LAN, 30-60ms is comfortabel competitief spelen, en boven ~100ms begint het oneerlijk te voelen in een 5v5. Wanneer je de test opent, meet je browser een piepklein verzoek naar een host in elke regio en registreert de retourtijd. Elk lid doet hetzelfde, dus de pool krijgt een volledige matrix: de ping van elke speler naar elke regio.

Dit is gemeten, niet gegokt. Internetroutes zijn geen rechte lijnen, dus geografie kan liegen: een speler in São Paulo kan Madrid sneller bereiken dan delen van Argentinië. Echte metingen verslaan het inschatten op een kaart.

De eerlijkheidswiskunde: laagste slechtste ping (minimax)

Voor elke regio kijkt de test naar de pings van de groep en neemt de SLECHTSTE: de pechvogel. De eerlijkste regio is degene waar die slechtste ping zo laag mogelijk is. Wiskundigen noemen dit minimax (het maximum minimaliseren). Het is de eerlijke keuze omdat de persoon met de slechtste verbinding elk nadeel voelt, dus die bescherm je als eerste.

Een concreet voorbeeld. Drie vrienden, twee kandidaat-regio's:

  • Regio A: pings van 20ms, 25ms en 130ms. Gemiddelde = 58ms, maar de slechtste is 130ms.
  • Regio B: pings van 55ms, 60ms en 65ms. Gemiddelde = 60ms, maar de slechtste is slechts 65ms.

Regio A heeft het lagere gemiddelde, maar Regio B is eerlijker: niemand zit boven 65ms, terwijl Regio A één speler op een ruige 130ms laat. De pingtest kiest B als de eerlijkste. Bij een gelijkspel op de slechtste ping geeft het lagere gemiddelde de doorslag.

Snelst gemiddeld, en de afweging

De test toont ook de gemiddeld snelste regio (laagste totale latency). Vaak is dat dezelfde als de eerlijkste. Als het verschilt, scheelt kiezen voor de gemiddeld snelste regio een paar milliseconden voor de meerderheid maar duwt één speler hoger, dus de test benoemt de kosten, bijv. "+7ms voor Diego versus Tel Aviv," en laat jou beslissen.

Wie de groep meetrekt

Bij de eerlijkste regio draagt één persoon de slechtste ping: het beperkende lid. De test noemt die persoon en laat zien hoeveel strakker de groep zou worden als die niet meedeed ("zonder die persoon wordt de pool −41ms strakker"). Dat is geen aansporing om iemand op de bank te zetten; het staat er zodat een ver weg zittende vriend weet dat hij het hosten kan afwisselen, of zodat je begrijpt waarom geen enkele regio voor iedereen geweldig is.

De kaart lezen

  • Gekleurde stippen zijn regio's, gekleurd op basis van JOUW ping: groen onder 60ms, geel onder 200ms, rood daarboven. Zo leest de kaart als een persoonlijke "hoe ver is elke regio voor mij"-gradiënt, het groenst dicht bij jou.
  • Vage grijze stippen zijn regio's waarvoor niemand in de groep een meting kon krijgen: getoond voor de volledigheid, niet een pingniveau.
  • Avatarspelden markeren waar elke speler zit (hun dichtstbijzijnde regio wordt gebruikt als eerlijke vervanger, we volgen geen echte locaties). Beweeg over een speld voor de naam.
  • De pulserende witte ring markeert de eerlijkste regio; dunne bogen buigen van elke speler ernaartoe.

Je kunt in- en uitzoomen (scrollen of knijpen) en de kaart slepen. Hij opent passend op jouw groep, zodat je meteen kunt rondpannen.

Live, solo en uitrollen

  • Live: de pool ververst ongeveer elke 5 seconden, dus deelnames en herpings werken de aanbeveling vanzelf bij.
  • Solo: in je eentje toont hij in plaats daarvan je dichtstbijzijnde regio's, nog steeds nuttig, en het hint erop om vrienden uit te nodigen om een eerlijk midden te vinden.
  • Uitrollen: één klik brengt je naar het kiezen van een game met de eerlijkste regio al geselecteerd.

Een opmerking over intercontinentale groepen

Als je groep bijvoorbeeld Brazilië en Duitsland omvat, is er geen perfect antwoord: iemand draagt altijd ~150ms. De eerlijkste regio is het minst slechte midden (vaak Madrid of Miami). Het eerlijke is om het hosten om beurten vanaf elke kant te doen, zodat niet steeds dezelfde speler die met de hoge ping is.

Zie ook

Terug naar alle gidsen