In CS2 deathmatch spawnt iedereen op willekeurige plekken. Klassiek Team Deathmatch, zoals op de community servers van Source en CS:GO, zet elk team terug op zijn eigen spawn. Zo zet je het op, schakel je spawnbescherming uit en speel je het op Dust2 Unlimited.
Teamspawns, geen willekeurige spawns
- Valve deathmatch: je respawnt overal op de map, vaak achter de vijand.
- Team Deathmatch: CT's respawnen op de CT-spawn, T's op de T-spawn. De gevechten zijn in het midden, als een echte ronde die nooit eindigt.
- Het verschil is één instelling:
mp_randomspawn 0
Op 2hours.gg kies je Team Deathmatch in de mapkiezer bij het deployen, of je schakelt ernaar vanuit de console. Team Deathmatch (random spawns) is de Valve-versie.
Op je eigen server:
+game_type 1 +game_mode 2 +map de_dust2
mp_randomspawn 0Spawnbescherming uitzetten
In Valve deathmatch is een speler die net gespawnd is tot 10 seconden onkwetsbaar. Veel spelers haten dat: je leegt een heel magazijn op iemand die nog niet dood kan. Zo zet je het uit:
mp_respawn_immunitytime 0- 0 is uit. 2 is een korte respijtperiode, 10 is de standaard van Valve.
- In de webconsole van 2hours.gg doet de instelling Spawnbescherming het met één klik: Off, 2, 5 of 10 seconden.
- De deathmatch-config zet het bij elke map load terug op 10. Sla het op in je serverconfigprofiel om het over maps heen te behouden.
De map: Dust2 Unlimited
Dust2 Unlimited was de Team Deathmatch-map op Counter-Strike: Source servers: een brede Dust2 waar beide teams elkaar binnen seconden in het midden tegenkomen. Hij staat op de Workshop als onofficiële CS2-port.
host_workshop_map 3311527054- We hebben hem op onze servers getest in Team Deathmatch: hij downloadt en laadt, en 5 spelers per team krijgen allemaal een teamspawn.
- Of plak het id in de Workshop-mapkiezer bij het deployen.
- De download is 170 MB, dus de eerste keer laden duurt een minuut.
De standaardmaps werken ook: Dust II, Mirage en Inferno zijn de klassieke TDM-keuzes.
Vul de teams aan met bots
- Met maar 3 of 4 man? Voeg bots toe vanuit de console tot beide teams vol zijn.
- Bots joinen een paar seconden na elke mapwissel. Dat is expres: het voorkomt een CS2-crash bij een mapwissel. Waarom.
- Voor 5v5 plus toeschouwers kies je Medium (11 slots) of Large (20 slots).
Deploy een CS2 Team Deathmatch-server per uur