Server di gioco a ore. Paghi solo quando giochi.

Come funziona il test di ping di gruppo

Il test di ping di gruppo trova l'unica regione di server più equa per un intero gruppo di amici, anche quando siete distribuiti tra città o continenti. Questa guida spiega cosa misura, la matematica che usa per scegliere una regione e come leggere la mappa. Copre tutte le 42 regioni.

Cosa misura

Il ping (latenza) è il tempo di andata e ritorno tra te e il server, in millisecondi. Più è basso, meglio è: sotto i 30ms sembra una LAN, 30-60ms è gioco competitivo comodo, e oltre ~100ms inizia a sembrare ingiusto in un 5v5. Quando apri il test, il tuo browser cronometra una minuscola richiesta verso un host in ogni regione e registra l'andata e ritorno. Ogni membro fa lo stesso, così il gruppo ottiene una matrice completa: il ping di ogni giocatore verso ogni regione.

Questo è misurato, non indovinato. Le rotte di internet non sono linee rette, quindi la geografia può ingannare: un giocatore a San Paolo può raggiungere Madrid più velocemente di alcune parti dell'Argentina. Le misurazioni reali battono la stima a occhio su una mappa.

La matematica dell'equità: il ping peggiore più basso (minimax)

Per ogni regione il test guarda i ping del gruppo e prende il PEGGIORE, quello del giocatore più sfortunato. La regione più equa è quella in cui quel ping peggiore è il più basso possibile. I matematici lo chiamano minimax (minimizzare il massimo). È la scelta equa perché la persona con la connessione peggiore subisce ogni svantaggio, quindi la proteggi per prima.

Un esempio concreto. Tre amici, due regioni candidate:

  • Regione A: ping di 20ms, 25ms e 130ms. Media = 58ms, ma il peggiore è 130ms.
  • Regione B: ping di 55ms, 60ms e 65ms. Media = 60ms, ma il peggiore è solo 65ms.

La regione A ha la media più bassa, ma la regione B è più equa: nessuno supera i 65ms, mentre la regione A lascia un giocatore a un duro 130ms. Il test di ping sceglie B come la più equa. Un pareggio sul ping peggiore si decide con la media più bassa.

La più veloce in media, e il compromesso

Il test mostra anche la regione più veloce in media (latenza totale più bassa). Spesso è la stessa della più equa. Quando differisce, scegliere la regione più veloce in media fa risparmiare qualche millisecondo alla maggioranza ma spinge un giocatore più in alto, quindi il test spiega il costo, ad esempio «+7ms per Diego rispetto a Tel Aviv», e ti lascia decidere.

Chi sta tirando il gruppo

Nella regione più equa, una persona ha il ping peggiore: il membro vincolante. Il test la nomina e mostra quanto si restringerebbe il gruppo se restasse fuori («senza di lei il gruppo si restringe di −41ms»). Non è un invito a mettere qualcuno in panchina; serve perché un amico lontano sappia che conviene fare a turno per ospitare, o perché tu capisca perché nessuna regione è ottima per tutti.

Leggere la mappa

  • I punti colorati sono regioni, colorati in base al TUO ping: verde sotto i 60ms, giallo sotto i 200ms, rosso oltre. Così la mappa si legge come un gradiente personale «quanto è lontana ogni regione per me», più verde vicino a te.
  • I punti grigi tenui sono regioni per cui nessuno nel gruppo ha potuto ottenere una lettura: mostrati per completezza, non indicano un livello di ping.
  • I segnaposto avatar indicano dove si trova ogni giocatore (si usa la sua regione più vicina come sostituto onesto: non tracciamo le posizioni reali). Passa il cursore su un segnaposto per il nome.
  • L'anello bianco pulsante indica la regione più equa; sottili archi si curvano da ogni giocatore verso di essa.

Puoi zoomare (scorri o pizzica) e trascinare la mappa. Si apre adattata al tuo gruppo così puoi spostarti subito.

Live, in solo e deploy

  • Live: il gruppo si aggiorna circa ogni 5 secondi, così gli ingressi e i nuovi ping aggiornano da soli il consiglio.
  • In solo: da solo mostra invece le tue regioni più vicine, comunque utile, e suggerisce di invitare amici per trovare un giusto mezzo equo.
  • Deploy: un clic ti porta a scegliere un gioco con la regione più equa già selezionata.

Una nota sui gruppi transcontinentali

Se il tuo gruppo si estende, per esempio, dal Brasile alla Germania, non c'è una risposta perfetta: qualcuno porta sempre ~150ms. La regione più equa è la via di mezzo meno peggiore (spesso Madrid o Miami). La cosa onesta è fare a turno per ospitare da ciascun capo, così non è sempre lo stesso giocatore ad avere il ping alto.

Vedi anche

Torna a tutte le guide