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Come scegliere la regione giusta per il tuo server CS2

2hours.gg offre 58 regioni in tutto il mondo. Scegliere quella giusta conta più di quanto si pensi: una differenza di 60ms di ping è ciò che separa il sentirsi reattivi dal sentirsi sempre un passo indietro. Ecco come scegliere bene, soprattutto quando il tuo gruppo è sparso tra più città o paesi.

Regola veloce: vince il ping combinato più basso

Se siete tutti nella stessa area metropolitana, la regione più vicina è ovvia. Se il gruppo è distribuito tra città o paesi diversi, ti serve la regione che minimizza il ping individuale più alto, perché è il giocatore con il ping peggiore a sentire tutto lo svantaggio. Una regione dove tutti hanno 40ms batte una regione dove quattro giocatori hanno 20ms e uno ne ha 120.

Usa il test di ping di gruppo

Il test di ping di gruppo è lo strumento giusto per i gruppi sparsi. Condividi il link con i tuoi compagni di squadra; ognuno lo apre e la pagina misura il suo ping verso ogni regione. La pagina poi mostra la regione più equa per tutti voi, quella che minimizza il ping peggiore.

Questo è più preciso che indovinare in base alla geografia. I percorsi di internet non sono linee rette; un server a San Paolo può essere più vicino (dal punto di vista della rete) a Lisbona che ad alcune zone dell'Argentina. Il test di ping misura i percorsi reali.

Cluster regionali

  • Nord America: Chicago, New York, Dallas, Atlanta, Miami, Seattle, Los Angeles, San Jose, Toronto, Città del Messico. La East Coast è di solito la scelta migliore per i gruppi solo USA; le regioni centrali (Chicago/Dallas) fanno da compromesso per chi è sparso da costa a costa.
  • Europa: Londra, Manchester, Parigi, Amsterdam, Lussemburgo, Francoforte, Norimberga, Milano, Madrid, Sines, Stoccolma, Copenaghen, Stavanger, Helsinki, Varsavia, Istanbul. Francoforte è la scelta predefinita con un ping decente per tutti. Stoccolma, Helsinki o Varsavia per il Nord e l'Est Europa.
  • Russia e Asia centrale: Mosca, San Pietroburgo, Novosibirsk, Almaty, Tashkent, Baku. Mosca o San Pietroburgo per la Russia europea, Novosibirsk per la Siberia, Almaty e Tashkent per l'Asia centrale.
  • Sud America: San Paolo, Santiago, Buenos Aires, Bogotá. San Paolo copre gran parte del Brasile; Santiago e Buenos Aires il Cono Sud; Bogotá il nord del continente.
  • Asia: Tokyo, Osaka, Seul, Hong Kong, Taipei, Singapore, Giacarta, Bangkok, Manila, Ho Chi Minh, Mumbai, Delhi, Bangalore. Tokyo e Singapore sono i punti di riferimento regionali; Giacarta, Bangkok, Manila e Ho Chi Minh sono più vicine per il Sud-est asiatico; Mumbai, Delhi o Bangalore per l'Asia meridionale.
  • Medio Oriente e Africa: Tel Aviv, Dubai, Riad, Il Cairo, Lagos, Johannesburg. Dubai e Riad coprono il Golfo, Tel Aviv e Il Cairo il Mediterraneo orientale, Lagos l'Africa occidentale e Johannesburg l'Africa australe.
  • Oceania: Sydney, Melbourne. Entrambe coprono Australia e Nuova Zelanda.

Cosa vuol dire avere un ping "buono"

  • Sotto i 30ms: sembra nativo, come se fossi in LAN.
  • 30-60ms: perfettamente giocabile a livello competitivo. La media di CS2.
  • 60-100ms: si nota, ma va bene per il gioco casual. I duelli ravvicinati sembrano leggermente meno precisi.
  • Oltre i 100ms: utilizzabile per giocare per divertimento ma svantaggioso per il 5v5 competitivo. Cerca una regione più vicina.

Gruppi trans-continentali

Se il tuo gruppo è diviso (per esempio) tra Brasile e Germania, non c'è una soluzione perfetta: qualcuno perde sempre circa 150ms. L'opzione meno peggiore è di solito un server a metà strada (Miami o Madrid). In questi casi, conviene alternarsi nell'ospitare da un lato e dall'altro, così non è sempre lo stesso giocatore ad avere il ping più alto.

Vedi anche

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