Játékszerverek óránként. Csak akkor fizetsz, amikor játszol.

Team Fortress 2 szerverparancsok

Te indítottad el a szervert, így te vagy az admin. A TF2 natív RCON-t használ, és a legegyszerűbben a szerverkártyádon lévő webkonzolból futtathatod ezeket. Az összes alábbi parancs egy élő 2hours.gg TF2 szerveren lett ellenőrizve.

Hogyan csatlakoznak a barátaid

  • Hagyd üresen a csatlakozási jelszót telepítéskor = nyilvános. Bárki csatlakozhat, akinek megvan az IP.
  • Állíts be egy csatlakozási jelszót = privát. Csak azok jutnak be, akiknek megvan a jelszó.

A barátaid nyissák meg a fejlesztői konzolt (engedélyezd a Beállítások, Billentyűzet, Speciális menüben), és futtassák: connect IP:27015. Privát szerverhez először add meg a jelszót: password yourpass; connect IP:27015

Megjegyzés: a szervert nem listázzuk a nyilvános Community böngészőben (ahhoz játék-bejelentkezési token kellene), szóval oszd meg az IP-t. A szerver a játékon belüli "kedvencek" IP alapú hozzáadására viszont válaszol.

A webkonzol

A szerverkártyádon lévő konzolnak gombjai vannak a leggyakrabban kapcsolt dolgokhoz: pálya- vagy játékmódváltás, botlétszám és nehézség, időkorlát, random critek kikapcsolása, azonnali respawn, mindenkivel beszélgetés, baráti tűz és csapatkeverés. Nincs szükség RCON eszköz beállítására.

Parancsreferencia

Futtasd le ezeket a webkonzol segítségével, a szerverkártyádon.

Pálya és meccs

status
Kilistázza a csatlakozott játékosokat (és botokat), a Steam ID-jukat, a pingjüket és az aktuális pályát.
changelevel <map>
Betölt egy pályát, pl. changelevel koth_viaduct. A játékmód a pálya nevéből derül ki (koth_, pl_, cp_, ctf_, arena_). Rövid időre megszakítja a játékosok kapcsolatát. A Pálya legördülő menü ezt elvégzi helyetted.
mp_timelimit <minutes>
Véget vet a pályának n perc után (0 = nincs korlát).
mp_scrambleteams
Újrakeveri mindkét csapatot, hogy kiegyenlítse őket.
mp_autoteambalance <0|1>
Automatikusan nagyjából kiegyenlíti a csapatokat. Alapértelmezetten be van kapcsolva.
kick "<name>"
Kirúg egy játékost név szerint.
say <message>
Kiír egy üzenetet a szerver nevében mindenki chatjébe.

Botok

tf_bot_quota <n>
Hány játékoson tartsa a szervert összesen. A botok feltöltik a létszámot n-ig, majd kilépnek, ahogy valódi játékosok csatlakoznak. 0 = nincsenek botok.
tf_bot_difficulty <0-3>
0 = könnyű, 1 = normál, 2 = nehéz, 3 = profi. A profi botok mindig fejlövéssel ölnek.
tf_bot_add <n>
Azonnal hozzáad n botot (a pályának ehhez navigálhatónak kell lennie, lásd lentebb).
tf_bot_kick all
Eltávolítja az összes botot.

A botoknak navigációs mesh kell a pályához. Mi minden pályához adunk egyet a választóban, így a botok mindegyiken működnek. A botok nem kezelik jól a zászlórablást (ritkán kapják fel a zászlót), így az emberekkel megy a legjobban. Mesh nélküli pályán a TF2 egyszerűen nem tesz be botokat.

Szórakoztató kapcsolók

tf_weapon_criticals <0|1>
0 = kikapcsolja a véletlenszerű kritikus találatokat (gyakori kompetitív/pub beállítás). 1 = alapértelmezett.
mp_disable_respawn_times <0|1>
1 = azonnali respawn (káosz), 0 = normál respawn hullámok.
mp_friendlyfire <0|1>
Megadja, hogy a csapattársak sebezhetik-e egymást. Alapértelmezetten ki van kapcsolva.
sv_alltalk <0|1>
Hangchat a csapatok között. Nálunk alapértelmezetten be van kapcsolva.

Amit ez a szerver nem tud

  • Nincsenek egyedi pályák vagy Workshop. Az egyedi TF2 pályákhoz gyors letöltésű (fast-download) szerver kell, ami nem része ennek a szervernek. Az összes alap pálya viszont megtalálható itt.
  • Nincsenek SourceMod pluginok, tehát nincs Versus Saxton Hale, x10, Prop Hunt vagy MvM sem. Ez egy tiszta, vanilla közösségi szerver botokkal.

Lásd még

← Vissza az összes útmutatóhoz