Egy vadonatúj TF2 szerver üres, és két baráttal nem sok élmény. A miénk kitölti az üres helyeket AI botokkal, amik a célt játsszák és távoznak, ahogy valódi játékosok csatlakoznak, így a játék az első perctől teltnek érződik. Ezek a barátságos, beépített TF2 botok, nem a Casualban tomboló aimbotok.
Alapból bekapcsolva
A botok alapból be vannak kapcsolva, és feltöltik a szervert a játékoslimitig. Ahogy a barátaid csatlakoznak, a botok egy az egyben kilépnek, hogy helyet adjanak. Ha a barátaid kilépnek, a botok visszatérnek. Semmit sem kell beállítanod.
Létszám vagy nehézség módosítása
Használd a Botok szekciót a webkonzolban, vagy ezeket a parancsokat:
tf_bot_quota 12: tartsd a szervert feltöltve összesen 12 játékosig (a botok töltik ki a különbséget).tf_bot_quota 0: kapcsold ki teljesen a botokat egy tiszta emberi meccshez.tf_bot_difficulty 2: állítsd be a szintet: 0 könnyű, 1 normál, 2 nehéz, 3 szakértő. A szakértő botok mindig fejlövéssel ölnek, szóval vegyes csoportnak a Normál vagy Nehéz a legjobb.
Melyik pályákon játszanak a botok
A TF2 botoknak navigációs mesh kell a pályához, a TF2 dedikált szerver viszont egyet sem tartalmaz. Mi minden pályához telepítünk egy mesh-t a választóban, így a botok mindegyiken működnek. Legerősebbek a King of the Hill, Payload, Control Point, Attack/Defend és Arena módokban.
Az egyetlen valódi kivétel a zászlórablás (2Fort, Turbine és társai). A botok szépen mozognak, de ritkán kapják fel vagy viszik be a zászlót, így a zászlórablás emberekkel megy a legjobban. Ha olyan pályát töltesz be, amihez nincs mesh, a TF2 egyszerűen nem tesz be botokat, ahelyett hogy csak álldogálnának.
Mire képesek a botok
A botok mind a kilenc kasztot játsszák, felszereléseket használnak, pontokat foglalnak, tolják és védik a kocsit, és tartják a dombot. Igazán jó pub-feltöltők. Nem tudnak összetett csapatjátékot, mint az összehangolt uber-rohamok, szóval egy tele emberi szerver még mindig a csúcs. Ez a lényeg: a botok életben tartják a játékot, amíg meg nem érkeznek a barátaid.