Játékszerverek óránként. Csak akkor fizetsz, amikor játszol.

CS2 Team Deathmatch szerver: csapat spawnok, spawn védelem nélkül, Dust2 Unlimited

A CS2 deathmatch mindenkit véletlenszerű helyen spawnol. A klasszikus Team Deathmatch, amit a Source és CS:GO közösségi szerverekről ismersz, minden csapatot a saját spawnjára tesz vissza. Megmutatjuk, hogyan futtasd, hogyan kapcsold ki a spawn védelmet, és hogyan játssz vele Dust2 Unlimited-en.

Csapat spawnok, nem véletlen spawnok

  • Valve deathmatch: bárhol újraéledhetsz a pályán, gyakran az ellenfél háta mögött.
  • Team Deathmatch: a CT-k a CT spawnon, a T-k a T spawnon éledenek újra. A harcok középen zajlanak, mint egy igazi kör, ami sosem ér véget.
  • A különbség egyetlen beállítás: mp_randomspawn 0

A 2hours.gg-n válaszd a Team Deathmatch-et a pályaválasztóban telepítéskor, vagy válts rá a konzolból. A Team Deathmatch (random spawns) a Valve-féle változat.

Saját szerveren:

+game_type 1 +game_mode 2 +map de_dust2
mp_randomspawn 0

Kapcsold ki a spawn védelmet

A Valve deathmatch-ben az épp spawnolt játékos legfeljebb 10 másodpercig sebezhetetlen. Sok játékos utálja: kiüríted a tárat valakibe, aki még nem tud meghalni. Kikapcsolása:

mp_respawn_immunitytime 0
  • A 0 kikapcsolja. A 2 egy rövid türelmi idő, a 10 a Valve alapértéke.
  • A 2hours.gg webes konzoljában a Spawn protection beállítás egy kattintással megoldja: Off, 2, 5 vagy 10 másodperc.
  • A deathmatch config minden pályabetöltéskor visszaállítja 10-re. Mentsd el a szerver config profilodba, hogy pályák között is megmaradjon.

A pálya: Dust2 Unlimited

A Dust2 Unlimited volt a Team Deathmatch pálya a Counter-Strike: Source szervereken: egy széles Dust2, ahol a két csapat másodperceken belül középen találkozik. Nem hivatalos CS2 portként elérhető a Workshopon.

host_workshop_map 3311527054
  • Kipróbáltuk a szervereinken Team Deathmatch-ben: letöltődik és betölt, és csapatonként mind az 5 játékos csapat spawnt kap.
  • Vagy telepítéskor illeszd be az id-t a Workshop pályaválasztóba.
  • 170 MB a letöltés, így az első betöltés egy percig tart.

Az alap pályák is működnek: a Dust II, a Mirage és az Inferno a klasszikus TDM választások.

Töltsd fel a csapatokat botokkal

  • Csak 3 vagy 4 vagytok? Adj hozzá botokat a konzolból, amíg mindkét csapat meg nem telik.
  • A botok minden pályaváltás után néhány másodperccel csatlakoznak. Ez szándékos: megelőz egy CS2 összeomlást pályaváltáskor. Miért.
  • 5v5-höz nézőkkel együtt válaszd a Medium (11 hely) vagy a Large (20 hely) méretet.

Indíts óradíjas CS2 Team Deathmatch szervert

Lásd még

← Vissza az összes útmutatóhoz