Játékszerverek óránként. Csak akkor fizetsz, amikor játszol.

CS2 Rush mód szerver: játssz 4v4-et vagy 5v5-öt 3v3 helyett

A Rush a Valve Rush Hour frissítésének (2026 szeptember) gyors CS2 módja. Matchmakingben csak 3v3. Saját szerveren 4v4-ben vagy 5v5-ben is játszhatod a barátaiddal.

Mi a Rush

  • Két kis csapat harcol végig arénák láncán az ellenséges vár felé.
  • Rövid körök: töröld el az ellenfél csapatát, vagy tartsd a tornyot, amíg le nem jár az idő.
  • Minden egyetlen pályán zajlik, ez a rush_001, amely az összes arénát tartalmazza. A pálya maga vezeti a meccset: beállítja a körök számát és oldalt cserél, így az oldalcsere nem újraindítás.

Miért áll meg 3v3-nál

Ez nem játékoslimit. A rush_001 pályán csapatonként 3 spawn pont van, és a CS2 azt írja, hogy Team is full a 4. játékosnak, bármennyi is a maxplayers. A véletlen spawnok megszüntetik a korlátot:

mp_randomspawn 1
  • Ezzel a beállítással játszottunk 4v4-et és 5v5-öt.
  • A mód configja minden pályabetöltéskor visszaállítja, ezért minden betöltés után újra be kell állítani.
  • A 2hours.gg-n semmit sem kell tenned: minden 6 helynél nagyobb Rush szerver automatikusan megkapja, minden pályabetöltéskor.

Szerver indítása

  1. Telepíts egy CS2 szervert, és válaszd a Rush-t a pályaválasztóban.
  2. Válassz méretet: a Small (4 hely) 2v2, a Medium (11 hely) elég 5v5-höz, a Large (20 hely) nézőknek is hagy helyet.
  3. Oszd meg a csatlakozási linket. Ha kevés a játékos, adj hozzá botokat a konzolból.

Saját szerveren az indítási opciók:

+game_type 0 +game_mode 6 +map rush_001

Mit változtattunk a Valve alapbeállításaihoz képest

  • mp_freezetime 6 11 helyett: kevesebb várakozás minden kör elején.
  • mp_round_restart_delay 3 5 helyett: gyorsabb átmenet egyik körből a másikba.
  • mp_endmatch_votenextmap 0: a meccs végi szavazás csak normál pályákat kínált, mivel a rush_001 az egyetlen Rush pálya.
  • Nincs MatchZy: felülírta a Rush szabályokat versenyszabályokkal (24 kör, 1:55-ös körök).

Bónusz: Wingman 3v3-ban vagy 4v4-ben

Ugyanez működik Wingmannél. Matchmakingben 2v2, de a Wingman pályákon több játékosnak is van hely:

  • Kipróbáltuk 4v4-ben botokkal az Inferno, Nuke és Vertigo pályákon: minden játékos bekerült egy csapatba, nem volt "Team is full".
  • 3v3-hoz vagy 4v4-hez válaszd a Medium (11 hely) vagy a Large méretet, majd a Wingman-t a pályaválasztóban.
  • Nincs szükség extra beállításra: a Rush-sal ellentétben a Wingman pályákon már elég spawn van.

Indíts óradíjas CS2 Rush vagy Wingman szervert

Lásd még

← Vissza az összes útmutatóhoz