C'est vous qui avez déployé le serveur, vous êtes donc l'admin. TF2 utilise le RCON natif, et le plus simple pour lancer ces commandes est la console web sur la carte de votre serveur. Chaque commande ci-dessous est vérifiée sur un serveur TF2 2hours.gg en direct.
Comment vos amis rejoignent
- Laissez le mot de passe de connexion vide au déploiement = public. Quiconque a l'IP peut se connecter.
- Définir un mot de passe de connexion = privé. Seuls ceux qui ont le mot de passe entrent.
Vos amis ouvrent la console développeur (activez-la dans Options, Clavier, Avancé) et lancent : connect IP:27015. Pour un serveur privé, ajoutez d'abord le mot de passe : password yourpass; connect IP:27015
Note : nous ne listons pas le serveur dans le navigateur Communauté public (cela nécessite un token de connexion au jeu), partagez donc l'IP. Le serveur répond quand même à l'ajout par IP via les « favoris » en jeu.
La console web
La console sur la carte de votre serveur a des boutons pour ce que les joueurs changent le plus : changer de carte ou de type de jeu, nombre et difficulté des bots, limite de temps, pas de crits aléatoires, réapparition instantanée, all-talk, tir allié et mélange des équipes. Aucun outil RCON à configurer.
Référence des commandes
Lancez-les depuis la console web sur la carte de votre serveur.
Carte et match
status- Liste les joueurs connectés (et les bots), les Steam ID, le ping et la carte actuelle.
changelevel <map>- Charge une carte, ex. changelevel koth_viaduct. Le type de jeu vient du nom de la carte (koth_, pl_, cp_, ctf_, arena_). Déconnecte brièvement les joueurs. Le menu Carte le fait pour vous.
mp_timelimit <minutes>- Termine la carte après n minutes (0 = sans limite).
mp_scrambleteams- Remélange les deux équipes pour les équilibrer.
mp_autoteambalance <0|1>- Garde les équipes à peu près équilibrées automatiquement. Activé par défaut.
kick "<name>"- Expulse un joueur par son nom.
say <message>- Affiche un message dans le chat de tout le monde au nom du serveur.
Bots
tf_bot_quota <n>- Nombre total de joueurs à maintenir sur le serveur. Les bots remplissent jusqu'à n et partent à mesure que de vrais joueurs arrivent. 0 = aucun bot.
tf_bot_difficulty <0-3>- 0 facile, 1 normal, 2 difficile, 3 expert. Les bots expert font toujours des headshots.
tf_bot_add <n>- Ajoute n bots tout de suite (il leur faut quand même une carte navigable, voir ci-dessous).
tf_bot_kick all- Retire tous les bots.
Les bots ont besoin d'un mesh de navigation pour la carte. Nous en fournissons un pour chaque carte du sélecteur, les bots fonctionnent donc sur toutes. Les bots ne gèrent pas bien Capture the Flag (ils attrapent rarement l'intel), le CTF se joue donc mieux avec des humains. Sur une carte sans mesh, TF2 n'ajoute simplement pas de bots.
Options fun
tf_weapon_criticals <0|1>- 0 = désactive les crits aléatoires (une préférence courante en compétitif/pub). 1 = par défaut.
mp_disable_respawn_times <0|1>- 1 = réapparition instantanée (chaos), 0 = vagues de réapparition normales.
mp_friendlyfire <0|1>- Si les coéquipiers peuvent se blesser. Désactivé par défaut.
sv_alltalk <0|1>- Chat vocal entre les équipes. Activé par défaut sur nos serveurs.
Ce que ce serveur ne fait pas
- Pas de cartes personnalisées ni de Workshop. Les cartes TF2 personnalisées nécessitent un hôte de téléchargement rapide, qui ne fait pas partie de ce serveur. Toutes les cartes d'origine sont là.
- Pas de plugins SourceMod, donc pas de Versus Saxton Hale, x10, Prop Hunt ni de tournées MvM. C'est un pub vanilla propre avec des bots.