Half-Life Deathmatch: Source tourne sur le moteur Source, vous l'administrez donc via RCON, pas via les commandes de chat SourceMod. Le plus simple est la console web de la fiche de votre serveur : tapez une commande et envoyez. Vous pouvez aussi le faire depuis le jeu.
Depuis la console web
Ouvrez votre serveur sur la page console et utilisez les boutons (changer de map, mode, limites de frags/temps, gravité) ou tapez directement n'importe quelle commande ci-dessous.
Depuis le jeu (console client)
Activez la console (Options → Clavier → Avancé → Activer la console développeur), puis :
rcon_password yourpassword: authentifie une fois (le mot de passe RCON est sur la fiche de votre serveur).rcon status: liste les joueurs et leurs IDs.rcon changelevel crossfire: change la map.rcon kick "name": expulse un joueur.
Réglages utiles
mp_teamplay 1: passe en Team Deathmatch (0 = chacun pour soi). S'applique au chargement de la map suivante.mp_fraglimit 30: termine le round à 30 frags (0 = pas de limite).mp_timelimit 20: termine le round après 20 minutes (0 = pas de limite).sv_gravity 300: chaos en basse gravité (800 = normale).mp_friendlyfire 1: dégâts d'équipe activés (ne compte qu'avec le teamplay).
Maps
Les maps d'origine : crossfire (la classique, avec le bouton nucléaire), boot_camp, bounce, datacore, frenzy, lambda_bunker, rapidcore, snarkpit, stalkyard, subtransit, undertow.
Comment vos amis rejoignent
Partagez votre adresse ; dans leur console, ils lancent : connect 1.2.3.4:27015. Si vous avez défini un mot de passe de connexion, ils l'ajoutent : connect 1.2.3.4:27015;password yourpw.
Ce qui ne fonctionne pas
Il n'y a pas de bots fonctionnels pour cette version, donc le serveur a besoin de vrais joueurs. Il brille entre amis. Les maps custom ne sont pas encore en un clic (elles nécessitent un hôte FastDL), alors tenez-vous-en aux maps d'origine pour l'instant.