En TF2 el tipo de juego viene del mapa que cargas. El prefijo del mapa decide las reglas: elige un tipo de juego en el formulario de despliegue y filtra los mapas que encajan, o cambia de mapa en cualquier momento desde la consola web. Cada mapa del selector tiene un navigation mesh para los bots, así que los bots funcionan en todos.
King of the Hill (koth_)
Un punto de control central. Aguántalo hasta que se agote tu temporizador. Rápido, fácil de leer, genial para grupos pequeños y genial para los bots. Mapas: Viaduct, Harvest, Lakeside, Sawmill, Suijin, Highpass, Nucleus, Badlands.
Payload (pl_)
Blue empuja un carro por un raíl, Red defiende. El modo emblemático de TF2. Los bots empujan y defienden con soltura. Mapas: Badwater Basin, Upward, Goldrush, Thunder Mountain, Frontier, Barnblitz.
Attack/Defend (cp_)
Blue captura los puntos en orden, Red aguanta la línea. Una variante de puntos de control. Mapas: Dustbowl, Gorge, Gravel Pit, Steel, Junction, Mountain Lab, Egypt.
Control Point (cp_)
Cinco puntos, ambos equipos pueden capturar. Empuja hasta el último punto enemigo para ganar. El formato competitivo clásico. Mapas: Process, Gullywash, Snakewater, Badlands, Granary, Well.
Capture the Flag (ctf_)
Roba la inteligencia enemiga y llévala a casa. Mapas: 2Fort, Turbine, Double Cross, Sawmill, Well. Aviso honesto: los bots no juegan bien el CTF (rara vez cogen o capturan la inteligencia), así que CTF es mejor con una sala llena de humanos. Añade unos cuantos bots para dar cuerpo al combate, pero no esperes que cumplan el objetivo.
Arena (arena_)
Una vida por ronda, sin respawns, gana el último equipo en pie. Tenso y rápido. Mapas: Lumberyard, Watchtower, Badlands, Nucleus, Granary, Sawmill.
Elegir al desplegar
Elige un tipo de juego, y luego un mapa de inicio de ese tipo. Por defecto es King of the Hill en Viaduct, el inicio más amable para un grupo pequeño con bots. Cambia de mapa o tipo de juego en cualquier momento desde la consola web (recarga brevemente).