Každý CS2 server na 2hours.gg v competitive módu naběhne s předkonfigurovaným MatchZy, knife roundem, systémem ready, MR12, prodloužením, taktickými pauzami a automatickým nahráváním dema. Není potřeba nic nastavovat. Tady je popsáno přesně, co se stane od chvíle, kdy se připojí 10 hráčů, až po nahrání dema.
1. Připoj se a vyber si tým
Hráči se připojí pomocí connect stringu z tvého dashboardu. Ocitnou se ve warmupu s otevřenou nabídkou týmů, kde si vyberou T nebo CT. MatchZy je jedno, na které straně začínáte, o tom, kdo vybírá jako první, rozhoduje nožové kolo.
2. Označ se jako připravený
Napiš .ready do chatu. Zobrazí se potvrzení. Jakmile bude připravených všech 10 hráčů, zápas se spustí automaticky, warmup skončí a začne nožové kolo.
Rozmyslel sis to? .unready to zruší.
3. Nožové kolo
Jednokolový souboj jen na nože. Tým, který vyhraje, si vybere výchozí stranu pro hlavní zápas. Po skončení nožového kola má vítězný tým 15 sekund na rozhodnutí.
Kterýkoli hráč z vítězného týmu napíše jeden z příkazů:
.stay: zůstat na straně, na které jste hráli nožové kolo.switch: vyměnit strany
4. Samotný zápas
MR12, vyhrává tým, který jako první dosáhne 13 kol. Při remíze 12:12 začíná prodloužení (MR3, počáteční peníze $10 000, strany se střídají každá 3 kola). Standardní kompetitivní ekonomika CS2. Výměna stran v poločase.
5. Pauzy a timeouty
Přerušení hry řeší tři příkazy:
.pause: taktická pauza na konci aktuálního kola.unpause: žádost o pokračování (musí souhlasit oba týmy).tac: vyžádat 30sekundový taktický timeout (omezený počet na tým a poločas)
6. Demo záznam
MatchZy automaticky nahrává celý zápas. Jakmile mapa skončí, soubor .dem se nahraje na tvou stránku účtu v historii serverů. Dema zůstávají dostupná natrvalo, viz stahování a přehrávání dem pro přehrávání.
Série Bo3 a Bo5
Standardně se hraje jeden kompetitivní zápas, ale turnaje a scrimy obvykle probíhají v sériích. Bo3 (první tým, který vyhraje 2 mapy) nebo Bo5 (první, kdo vyhraje 3). MatchZy podporuje obojí nativně.
Na Bo3 večer provede MatchZy oba týmy vetem: zákazy map se střídají, dokud nezbydou 3 mapy, poté se jako první hraje nejvýše hodnocená mapa, jako druhá druhá nejvýše hodnocená a třetí jako rozhodující, pokud je potřeba. Výběr stran probíhá pro každou mapu stejným způsobem přes nožové kolo jako u jednoho zápasu.
Podrobnosti (vlastní pooly map, konfigurační soubory zápasu, administrátorské přepisy) najdeš v průvodci pořádáním turnaje.
Časté záludnosti
- Pokud se zápas nespustí, zkontroluj, že všech 10 hráčů napsalo .ready (chybí-li jeden, warmup trvá navěky).
- Výběr strany po nožovém kole funguje jen pro hráče z vítězného týmu. Pokud .stay/.switch napíše kdokoli jiný, ignoruje se to.
- Aby se hra po pauze obnovila, musí .unpause napsat oba týmy. Bez administrátorského statusu v MatchZy neexistuje způsob, jak to obejít.