Herní servery na hodiny. Plať jen za to, co odehraješ.

Jak funguje skupinový test pingu

Skupinový test pingu najde jediný region serveru, který je nejférovější pro celou partu kamarádů, i když jste rozesetí po městech nebo kontinentech. Tento průvodce vysvětluje, co měří, jakou matematiku používá k výběru regionu a jak číst mapu. Pokrývá všech 42 regionů.

Co měří

Ping (latence) je čas odezvy tam a zpět mezi tebou a serverem, v milisekundách. Čím nižší, tím lepší: pod 30ms to působí jako LAN, 30-60ms je pohodlné kompetitivní hraní a nad ~100ms to v 5v5 začíná působit nefér. Když otevřeš test, tvůj prohlížeč změří čas drobného požadavku na hostitele v každém regionu a zaznamená cestu tam a zpět. Každý člen udělá totéž, takže pool nakonec získá kompletní matici: ping každého hráče do každého regionu.

Tohle se měří, nehádá. Internetové trasy nejsou přímky, takže geografie může klamat: hráč v São Paulu se může dostat do Madridu rychleji než do částí Argentiny. Skutečná měření překonají odhad od oka na mapě.

Matematika férovosti: nejnižší nejhorší ping (minimax)

Pro každý region se test podívá na pingy skupiny a vezme ten NEJHORŠÍ, tedy hráče s největší smůlou. Nejférovější region je ten, kde je tento nejhorší ping co nejnižší. Matematici tomu říkají minimax (minimalizovat maximum). Je to férová volba, protože člověk s nejhorším připojením pociťuje každou nevýhodu, takže ho chráníš jako prvního.

Konkrétní příklad. Tři kamarádi, dva možné regiony:

  • Region A: pingy 20ms, 25ms a 130ms. Průměr = 58ms, ale nejhorší je 130ms.
  • Region B: pingy 55ms, 60ms a 65ms. Průměr = 60ms, ale nejhorší je jen 65ms.

Region A má nižší průměr, ale region B je férovější: nikdo není nad 65ms, zatímco region A nechává jednoho hráče na drsných 130ms. Test pingu vybere B jako nejférovější. Shodu na nejhorším pingu rozhodne nižší průměr.

Nejrychlejší v průměru a kompromis

Test také ukazuje region nejrychlejší v průměru (nejnižší celková latence). Často je stejný jako nejférovější. Když se liší, výběr regionu nejrychlejšího v průměru ušetří většině pár milisekund, ale jednoho hráče posune výš, takže test vyčíslí cenu, například „+7ms pro Diega oproti Tel Avivu“, a nechá tě rozhodnout.

Kdo táhne skupinu

V nejférovějším regionu má jeden člověk nejhorší ping, tzv. limitující člen. Test ho pojmenuje a ukáže, o kolik by se skupina utáhla, kdyby vynechal („bez něj se pool utáhne o −41ms“). Není to výzva posadit někoho na lavičku; je to tu proto, aby vzdálený kamarád věděl, že se má v hostování střídat, nebo abys pochopil, proč není žádný region skvělý pro všechny.

Čtení mapy

  • Barevné tečky jsou regiony, obarvené podle TVÉHO pingu: zelená pod 60ms, žlutá pod 200ms, červená nad. Mapa se tak čte jako osobní přechod „jak daleko je pro mě každý region“, nejzelenější blízko tebe.
  • Bledě šedé tečky jsou regiony, pro které nikdo ve skupině nezískal měření, zobrazené pro úplnost, nejde o úroveň pingu.
  • Avatarové špendlíky značí, kde který hráč sedí (jako poctivá náhrada se použije jeho nejbližší region, skutečné polohy nesledujeme). Najeď na špendlík pro jméno.
  • Pulzující bílý prstenec značí nejférovější region; od každého hráče se k němu klenou tenké oblouky.

Mapu můžeš přiblížit (kolečkem nebo štípnutím) a táhnout. Otevře se přizpůsobená tvé skupině, takže se můžeš hned rozhlížet.

Naživo, sólo a nasazení

  • Naživo: pool se obnovuje zhruba každých 5 sekund, takže příchody a nové pingy aktualizují doporučení samy.
  • Sólo: když jsi sám, ukáže místo toho tvé nejbližší regiony, pořád užitečné, a napoví, ať pozveš kamarády k nalezení férového středu.
  • Nasazení: jedním kliknutím se dostaneš k výběru hry s už zvoleným nejférovějším regionem.

Poznámka ke skupinám napříč kontinenty

Pokud se tvá skupina táhne třeba z Brazílie do Německa, neexistuje dokonalá odpověď, někdo vždy nese ~150ms. Nejférovější region je nejméně špatný střed (často Madrid nebo Miami). Poctivé je střídat se v hostování z každého konce, aby vysoký ping neměl pořád ten samý hráč.

Viz také

Zpět na všechny návody