خوادم ألعاب بالساعة. ادفع فقط عندما تلعب.

Team Fortress 2: أنواع اللعب والخرائط

في TF2 يأتي نوع اللعب من الخريطة التي تحمّلها. بادئة الخريطة تخبرك بنوع اللعب: اختر نوع لعب في نموذج التشغيل فيصفّي الخرائط المطابقة، أو غيّر الخريطة في أي وقت من وحدة التحكم على الويب. كل خريطة في المنتقي لها شبكة تنقل للبوتات، لذا تعمل البوتات عليها كلها.

King of the Hill (koth_)

نقطة تحكم مركزية واحدة. احتفظ بها حتى ينفد مؤقتك. سريع وسهل الفهم ورائع للمجموعات الصغيرة ورائع للبوتات. الخرائط: Viaduct، Harvest، Lakeside، Sawmill، Suijin، Highpass، Nucleus، Badlands.

Payload (pl_)

يدفع الفريق الأزرق عربة على قضبان، ويدافع الأحمر. النمط المميّز لـ TF2. تدفع البوتات وتدافع بكفاءة. الخرائط: Badwater Basin، Upward، Goldrush، Thunder Mountain، Frontier، Barnblitz.

Attack/Defend (cp_)

يستولي الفريق الأزرق على النقاط بالترتيب، ويصمد الأحمر على الخط. تنويعة من نمط نقاط التحكم. الخرائط: Dustbowl، Gorge، Gravel Pit، Steel، Junction، Mountain Lab، Egypt.

Control Point (cp_)

خمس نقاط، يمكن للفريقين الاستيلاء عليها. ادفع حتى آخر نقطة للعدو لتفوز. الصيغة التنافسية الكلاسيكية. الخرائط: Process، Gullywash، Snakewater، Badlands، Granary، Well.

Capture the Flag (ctf_)

اسرق معلومات العدو وأعدها إلى قاعدتك. الخرائط: 2Fort، Turbine، Double Cross، Sawmill، Well. تنبيه صادق: البوتات لا تجيد لعب CTF (نادرًا ما تلتقط المعلومات أو تسجّل بها)، لذا فإن CTF أفضل مع غرفة ممتلئة بالبشر. أضف بعض البوتات لإثراء المعركة، لكن لا تتوقع أن تحقق الهدف.

لاعب Demoman وآخر Engineer من فريق Blue يحرسان ممر القاعدة بمدفع حراسة، ولوحة تشير إلى Intelligence.
فريق Blue يحرس قاعدته عند Intelligence، وهو العلم الذي تسرقه في نمط CTF.

Arena (arena_)

حياة واحدة لكل جولة، بلا إحياء، آخر فريق صامد يفوز. متوتر وسريع. الخرائط: Lumberyard، Watchtower، Badlands، Nucleus، Granary، Sawmill.

الاختيار عند التشغيل

اختر نوع لعب، ثم خريطة بداية من ذلك النوع. الافتراضي هو King of the Hill على Viaduct، وهو أسهل بداية لمجموعة صغيرة مع بوتات. بدّل الخريطة أو نوع اللعب في أي وقت من وحدة التحكم على الويب (يعيد التحميل للحظة).

انظر أيضًا

← العودة إلى جميع الأدلة