خوادم ألعاب بالساعة. ادفع فقط عندما تلعب.

كيف تعمل البوتات في خادم TF2

خادم TF2 المنشأ حديثًا يبدو فارغًا وباهتًا مع صديقين فقط. خادمنا يملأ المقاعد الفارغة ببوتات ذكاء اصطناعي تلعب الهدف وتخرج مع اتصال لاعبين حقيقيين، فتبدو اللعبة ممتلئة من الدقيقة الأولى. هذه هي بوتات TF2 الودودة المدمجة، لا الـ aimbots التي تعجّ بها ألعاب Casual.

مفعّلة افتراضيًا

تأتي البوتات مفعّلة من المصنع وتملأ الخادم حتى حد اللاعبين. مع انضمام الأصدقاء، تخرج البوتات لإفساح المجال، واحدًا تلو الآخر. وحين يخرج أصدقاؤك، تعود البوتات. لا تحتاج إلى ضبط أي شيء.

تغيير الكمية أو الصعوبة

استخدم قسم Bots في وحدة التحكم على الويب، أو هذه الأوامر:

  • tf_bot_quota 12: يُبقي الخادم دائمًا عند 12 لاعبًا إجمالًا (تملأ البوتات الفارق).
  • tf_bot_quota 0: يوقف البوتات تمامًا لمباراة بشرية بحتة.
  • tf_bot_difficulty 2: يحدّد المهارة: 0 سهل، 1 عادي، 2 صعب، 3 خبير. بوتات الخبير تصيب الرأس دائمًا، فالعادي أو الصعب أفضل لمجموعة مختلطة.

على أي خرائط تلعب البوتات

تحتاج بوتات TF2 إلى navigation mesh للخريطة، والخادم المخصّص لـ TF2 لا يأتي بأي منها. نحن نثبّت mesh لكل خريطة في المُنتقي، فتعمل البوتات على الجميع. وهي أقوى في King of the Hill وPayload وControl Point وAttack/Defend وArena.

الاستثناء الصريح الوحيد هو Capture the Flag (2Fort وTurbine ونحوها). تتحرّك البوتات جيدًا، لكنها نادرًا ما تلتقط العلم أو تستولي عليه، فالـ CTF أفضل مع البشر. إذا حمّلت خريطة بلا mesh، فإن TF2 ببساطة لا يضيف بوتات بدلًا من تركها واقفة بلا حراك.

ما تجيده البوتات

تلعب البوتات بجميع الأصناف التسعة، وتستخدم loadouts، وتستولي على النقاط، وتدفع العربة وتدافع عنها، وتحتفظ بالتل. إنها ملء ممتاز حقًا لخادم عام. لا تنفّذ ألاعيب فريق معقّدة مثل دفعات über المنسّقة، فالخادم المليء بالبشر يبقى القمة. وهذا بالضبط المقصود: تُبقي البوتات اللعبة حيّة حتى يظهر أصدقاؤك.

انظر أيضًا

العودة إلى جميع الأدلة