خوادم ألعاب بالساعة. ادفع فقط عندما تلعب.

اختيار المنطقة المناسبة لخادم CS2 الخاص بك

توفّر 2hours.gg 44 منطقة حول العالم. اختيار المنطقة الصحيحة أهم مما يبدو، فاختلاف 60 مللي ثانية في البينغ هو الحد الفاصل بين الشعور بالحدة والشعور بأنك متأخر بخطوة. إليك كيف تختار جيداً، خصوصاً عندما تكون مجموعتك موزّعة على عدة مدن أو دول.

قاعدة سريعة: أقل بينغ مجتمع يفوز

إذا كان الجميع في المدينة نفسها، فالمنطقة الأقرب بديهية. أما إذا امتدت المجموعة عبر مدن أو دول، فأنت تريد المنطقة التي تقلّل أعلى بينغ فردي، لأن اللاعب صاحب أسوأ بينغ يشعر بكل عائق. المنطقة التي يحصل فيها الجميع على 40 مللي ثانية تتفوق على منطقة يحصل فيها أربعة على 20 مللي ثانية وواحد على 120.

استخدم اختبار البينغ الجماعي

يُعدّ اختبار البينغ الجماعي الأداة المناسبة للمجموعات الموزّعة. شارك الرابط مع الأصدقاء؛ يفتحه كل منهم فتقيس الصفحة بينغهم لكل منطقة. ثم تُظهر الصفحة المنطقة الأكثر عدلاً للجميع، أي التي تقلّل أسوأ بينغ فردي.

هذا أدق من التخمين حسب الجغرافيا. مسارات الإنترنت ليست خطوطاً مستقيمة؛ فقد يكون خادم في ساو باولو أقرب (شبكياً) إلى لشبونة منه إلى بعض أجزاء الأرجنتين. يقيس الاختبار المسار الفعلي.

التجمعات الإقليمية

  • أمريكا الشمالية: شيكاغو، ونيويورك، ودالاس، وأتلانتا، وميامي، وسياتل، ولوس أنجلوس، وسان خوسيه، وتورنتو، ومدينة مكسيكو. الشرق عادةً أفضل للمجموعات الأمريكية فقط؛ والوسط (شيكاغو/دالاس) يقسّم المسافة للمجموعات الممتدة من ساحل إلى ساحل.
  • أوروبا: فرانكفورت، وأمستردام، ولندن، وباريس، ومدريد، وستوكهولم، ووارسو. فرانكفورت هي الخيار الافتراضي الذي يحصل فيه الجميع على بينغ لائق. ستوكهولم/وارسو لسكان الشمال/شرق أوروبا.
  • أمريكا الجنوبية: ساو باولو، وسانتياغو، وبوينس آيرس. ساو باولو تخدم معظم البرازيل؛ وسانتياغو وبوينس آيرس تساعدان سكان المخروط الجنوبي/الغرب.
  • آسيا: طوكيو، وسنغافورة، وسيول، ومومباي. طوكيو وسنغافورة هما مرتكزا المنطقة؛ ومومباي لمجموعات جنوب آسيا.
  • الشرق الأوسط / أوقيانوسيا: تل أبيب، ودبي، وسيدني. تل أبيب ودبي تخدمان منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا؛ وسيدني لسكان أستراليا ونيوزيلندا.

ما هو البينغ "الجيد"

  • أقل من 30 مللي ثانية: يبدو أصلياً، كأنه شبكة محلية.
  • 30-60 مللي ثانية: قابل للعب التنافسي تماماً. متوسط CS2.
  • 60-100 مللي ثانية: ملحوظ لكنه مقبول للعب العادي. المواجهات المتقاربة تصبح غريبة بعض الشيء.
  • أكثر من 100 مللي ثانية: يمكن الاستمتاع به لكنه غير عادل لـ 5v5 التنافسي. ابحث عن منطقة أقرب.

المجموعات العابرة للقارات

إذا كانت مجموعتك تمتد (لنقُل) من البرازيل إلى ألمانيا، فلا يوجد جواب جيد، إذ يخسر أحدهم دائماً نحو 150 مللي ثانية. غالباً ما يكون الخيار الأقل سوءاً خادماً في منتصف الطريق (ميامي أو مدريد). ولهذه المجموعات، تناوبوا موقع الاستضافة كي لا يكون اللاعب نفسه دائماً هو صاحب البينغ العالي.

انظر أيضاً

العودة إلى جميع الأدلة