خوادم ألعاب بالساعة. ادفع فقط عندما تلعب.

منطقة خادم CS2: كيفية اختيار الأقل بينغ لكل مجموعتك

توفّر 2hours.gg 63 منطقة حول العالم. اختيار المنطقة الصحيحة أهم مما يبدو، فاختلاف 60 مللي ثانية في البينغ هو الحد الفاصل بين الشعور بالحدة والشعور بأنك متأخر بخطوة. إليك كيف تختار جيداً، خصوصاً عندما تكون مجموعتك موزّعة على عدة مدن أو دول.

قاعدة سريعة: أدنى ping لأسوأ لاعب يفوز

إذا كان الجميع في المدينة نفسها، فالمنطقة الأقرب بديهية. أما إذا امتدت المجموعة عبر مدن أو دول، فأنت تريد المنطقة التي تقلّل أعلى بينغ فردي، لأن اللاعب صاحب أسوأ بينغ يشعر بكل عائق. المنطقة التي يحصل فيها الجميع على 40 مللي ثانية تتفوق على منطقة يحصل فيها أربعة على 20 مللي ثانية وواحد على 120.

استخدم اختبار البينغ الجماعي

يُعدّ اختبار البينغ الجماعي الأداة المناسبة للمجموعات الموزّعة. شارك الرابط مع الأصدقاء؛ يفتحه كل منهم فتقيس الصفحة بينغهم لكل منطقة. ثم تُظهر الصفحة المنطقة الأكثر عدلاً للجميع، أي التي تقلّل أسوأ بينغ فردي.

هذا أدق من التخمين بالجغرافيا. مسارات الإنترنت ليست خطوطاً مستقيمة؛ فقد يكون خادم في São Paulo أقرب إلى Lisbon (من ناحية الشبكة) منه إلى بعض أجزاء الأرجنتين. اختبار الـ ping يقيس مسارات الشبكة الحقيقية إلى مضيف في كل مدينة.

التجمعات الإقليمية

  • أمريكا الشمالية: Chicago وNew York وWashington, D.C. وDallas وAtlanta وMiami وSeattle وLos Angeles وSilicon Valley وToronto وMexico City. الساحل الشرقي غالباً الأفضل للمجموعات داخل الولايات المتحدة فقط؛ والوسط (Chicago/Dallas) حل وسط للمجموعات الممتدة من ساحل إلى ساحل.
  • أوروبا: لندن، ومانشستر، وباريس، وأمستردام، ولوكسمبورغ، ومارسيليا، وفرانكفورت، ونورنبرغ، وميلانو، ومدريد، وسينيش، وستوكهولم، وكوبنهاغن، وستافانغر، وهلسنكي، ووارسو، وإسطنبول. فرانكفورت هي الخيار الافتراضي الذي يحصل فيه الجميع على بينغ جيد؛ وستوكهولم أو هلسنكي أو وارسو لشمال أوروبا وشرقها.
  • روسيا وآسيا الوسطى: موسكو، ونوفوسيبيرسك، وألماتي، وطشقند، وباكو. موسكو لروسيا الأوروبية، ونوفوسيبيرسك لسيبيريا، وألماتي وطشقند لآسيا الوسطى.
  • أمريكا الجنوبية: ساو باولو، وسانتياغو، وبوينس آيرس، وبوغوتا، وكيتو، وليما. ساو باولو تخدم معظم البرازيل؛ وسانتياغو وبوينس آيرس المخروط الجنوبي؛ وبوغوتا وكيتو وليما شمال القارة وغربها وجبال الأنديز.
  • آسيا: طوكيو، وأوساكا، وسيول، وهونغ كونغ، وتايبيه، وسنغافورة، وجاكرتا، وبانكوك، ومانيلا، ومدينة هو تشي منه، وهانوي، وكوالالمبور، ومومباي، ودلهي، وبنغالور. طوكيو وسنغافورة هما مرتكزا المنطقة؛ وجاكرتا وبانكوك ومانيلا ومدينة هو تشي منه وهانوي وكوالالمبور أقرب لجنوب شرق آسيا؛ ومومباي أو دلهي أو بنغالور لجنوب آسيا.
  • الشرق الأوسط وأفريقيا: تل أبيب، ودبي، والرياض، والقاهرة، ولاغوس، وجوهانسبرغ. دبي والرياض تخدمان الخليج، وتل أبيب والقاهرة شرق المتوسط، ولاغوس غرب أفريقيا، وجوهانسبرغ جنوب أفريقيا.
  • أوقيانوسيا: سيدني، وملبورن. كلتاهما تخدم أستراليا ونيوزيلندا.

ما هو البينغ "الجيد"

يلوّن اختبار الـ ping وصفحة التشغيل كل منطقة: أخضر حتى 100ms، وأصفر حتى 200ms، وأحمر فوق ذلك. الأخضر يعني أن اللعب مريح. للعب التنافسي، الإحساس أدق تفصيلاً:

  • أقل من 30 مللي ثانية: يبدو أصلياً، كأنه شبكة محلية.
  • 30-60 مللي ثانية: قابل للعب التنافسي تماماً. متوسط CS2.
  • 60-100 مللي ثانية: ملحوظ لكنه مقبول للعب العادي. المواجهات المتقاربة تصبح غريبة بعض الشيء.
  • أكثر من 100 مللي ثانية: يمكن الاستمتاع به لكنه غير عادل لـ 5v5 التنافسي. ابحث عن منطقة أقرب.

المجموعات العابرة للقارات

إذا كانت مجموعتك تمتد (لنقُل) من البرازيل إلى ألمانيا، فلا يوجد جواب جيد، إذ يخسر أحدهم دائماً نحو 150 مللي ثانية. غالباً ما يكون الخيار الأقل سوءاً خادماً في منتصف الطريق (ميامي أو مدريد). ولهذه المجموعات، تناوبوا موقع الاستضافة كي لا يكون اللاعب نفسه دائماً هو صاحب البينغ العالي.

انظر أيضاً

← العودة إلى جميع الأدلة