في Day of Infamy الوضع إعداد حقيقي، وليس مدمجاً في الخريطة. تختاره في صفحة التشغيل ويقرّر أمرين دفعةً واحدة: هل تلعب ضد أشخاص آخرين أم ضد الذكاء الاصطناعي، وما هو الهدف. إليك القائمة الكاملة، مفصولة إلى PvP وتعاوني.
PvP (أنت ضد لاعبين آخرين)
- Frontline: شدّ حبل على خط من الأهداف في مركز الخريطة. يتقدّم الفريقان، ودفع السلسلة كاملةً إلى أرض العدو يضمن الفوز. الوضع الكلاسيكي فريق ضد فريق وأفضل خيار أول.
- Liberation: الكثير على المحكّ مع أرواح محدودة. التقط أجهزة الراديو للحصول على معلومات الخريطة وحرّر الرفاق الأسرى. أبطأ وأكثر تكتيكية، ويكافئ الصبر بدلاً من التسرّع.
- Stronghold: هجوم ودفاع. يندفع فريق على سلسلة من الأهداف بينما يدافع عنها الآخر، بالجولات. رائع عندما تريد أدواراً واضحة للمهاجم والمدافع.
- Entrenchment: تقدّم غير متماثل. يتقدّم المهاجمون بمشقّة ضد مدافعين متمترسين يتخلّون عن الأرض موقعاً بموقع. فوضوي وسينمائي.
- Firefight: قائم على الجولات. التقط كل الأهداف أو أبد الفريق العدو للفوز بالجولة، والاحتفاظ بالأرض يعيد تعزيزاتك. أكثر أوضاع PvP إدماناً، ذاك الذي من نوع "جولة واحدة فقط بعد".
تعاوني (أنت والأصدقاء ضد الذكاء الاصطناعي)
- Raid: تقدّم ودمّر مخازن إمدادات العدو ضد البوتات. افتتاحية تعاونية جيدة بهدف واضح.
- Patrol: اجتَز سلسلة من نقاط التحكم، صادّاً كمائن الذكاء الاصطناعي على طول الطريق. يتعلّق بالسيطرة على الخريطة أكثر من هدف واحد.
- Offensive: اندفع والتقط سلسلة من الأهداف ضد مدافعين من الذكاء الاصطناعي، متقدّماً كلما نظّفت كلاً منها. المكافئ التعاوني لوضع الهجوم.
اختيار الوضع وتبديله
- اختر الوضع عند التشغيل. يحدّد ما إذا كان الخادم PvP أو تعاونياً والخريطة الأولية.
- للتبديل مباشرةً، غيّر الخريطة عبر وحدة التحكم في الويب أو عبر rcon ومرّر الوضع ككلمة ثانية بعد اسم الخريطة (مثلاً، تحميل foy مع firefight). يتبع الوضع ما تحمّله.