Day of Infamy هو لعبة FPS تكتيكية من الحرب العالمية الثانية على محرك Source (شقيق Insurgency من زمن الحرب العالمية الثانية)، اشتباكات قاتلة بأهداف يمكن تحصينها ودعم ناري عند الطلب. أنت من أنشأ الخادم، فأنت المسؤول. يملك نظام RCON الأصلي لمحرك Source، فيمكنك تشغيل الأوامر عبر وحدة التحكم في الويب في لوحة الخادم أو عبر وحدة تحكم اللعبة باستخدام rcon.
كيف ينضم أصدقاؤك
- افتح وحدة التحكم (~) وشغّل:
connect IP:27015 - أو ابحث عنه في متصفح خوادم اللعبة (تبويب Internet، أو أضفه عبر عنوان IP). اسم خادمك يبدأ بـ 2hours.gg.
إذا عيّنت كلمة مرور للدخول عند إنشاء الخادم، يضيفها الأصدقاء أولًا: password yourpass; connect IP:27015
أوضاع اللعب
تختار الوضع عند إنشاء الخادم فيشغّل دورة خرائط ذلك الوضع:
- Frontline: هاجم/دافع عن سلسلة من الأهداف، شدّ حبل (PvP).
- Liberation: استولِ على أعلام العدو، تعزيزات محدودة (PvP).
- Stronghold: فريق يهاجم وآخر يدافع عن نقاط ثابتة (PvP).
- Entrenchment: دفع غير متكافئ: يتقدّم المهاجمون ببطء ضد مدافعين متمركزين يتراجعون موقعاً بعد موقع (PvP).
- Firefight: احتفظ بكل الأهداف للفوز بالجولة (PvP).
- Raid: تعاوني: دمّر الأهداف في مواجهة الذكاء الاصطناعي.
- Patrol: تعاوني: امسح الخريطة بالقضاء على الذكاء الاصطناعي.
- Offensive: تعاوني: اهجم واستولِ على سلسلة أهداف ضد مدافعين من البوتات، وتقدّم كلما صفّيت هدفاً.
الإدارة عبر RCON
استخدم وحدة التحكم في الويب في لوحة الخادم، أو وحدة تحكم اللعبة (سجّل الدخول مرة واحدة بـ rcon_password، ثم ضع rcon قبل الأوامر):
map bastogne frontline- يبدّل الخريطة + الوضع (الوسيط الثاني هو mp_gamemode، مثال map foy liberation).
status- يسرد اللاعبين المتصلين ومعرّفات SteamID الخاصة بهم والبينغ.
mp_timelimit 20- الدقائق حتى تتبدل الخريطة (0 = بلا حد).
sv_alltalk 1- يجعل الجميع يسمعون بعضهم (1) أو الصوت داخل الفريق فقط (0).
kick <name>- يطرد لاعبًا.
ما هو مضمّن أصلًا
كل خريطة رسمية تأتي مع الخادم أصلًا، فلا أحد يحمّل شيئًا. لكل وضع لعب دورة خرائط خاصة به. تحتاج الخرائط المخصصة إلى مضيف FastDL، وهو غير مُعدّ في هذه النسخة الأولى.