Quake Live 有一个核心循环:靠武器和道具计时的竞技场战斗,并在其上构建了若干 gametype。部署一台 Quake Live 服务器时,你选一个 gametype(引擎称之为 factory)和一张起始地图。本指南解释你能选的六种 gametype、每种怎么玩,以及哪些地图适合它们,让你开服前就知道该选什么。
Quake Live 里 gametype 如何运作
一个 gametype 决定胜利条件、队伍布局和道具规则。你把地图和 gametype 一起加载,所以同一张地图在 Clan Arena 下和在 Duel 下玩起来大不一样。部署时你设一次 gametype。之后你可以在游戏内控制台切换它,例如 map bloodrun ca 就是在 Clan Arena 下加载 Blood Run。
map bloodrun caClan Arena(ca)
基于回合的团队淘汰。每个人出生时携带全部武器和满属性,回合内没有道具拾取,也没有生命回复。一方被全灭时回合结束。它是最受欢迎的团队模式,因为没有道具计时要学,新玩家可以直接投入战斗。
- 最适合: 团队游玩和休闲团体。这是部署时的默认 gametype。
- 地图: Campgrounds、Almost Lost、Asylum、Overkill、Black Cathedral、Hearth、Wargrounds、The Edge、Windsong Keep、Monastery。
Duel(duel)
一对一。两名玩家对战,其他人在队列里等待并观战。道具和武器计时就是这里的全部:掌控 mega health 和护甲的刷新点就能赢下对决。这是经典的竞技 Quake 赛制。
- 最适合: 一对一的技术较量和练习。
- 地图: Aerowalk、Blood Run、Furious Heights、Hektik、Toxicity、Campgrounds、Cure、House of Decay、Vertical Vengeance。
Free For All(ffa)
各自为战,先到击杀上限者获胜。武器和道具摆在地图上,按计时刷新,所以拾取很重要,但节奏比 Duel 松散。适合一个只想快速 deathmatch 的满员房间。
- 最适合: 开放房间和热身。
- 地图: Campgrounds、Almost Lost、Asylum、Overkill、Monastery、Longest Yard、Lost World、The Edge、Windsong Keep。
Team Deathmatch(tdm)
两队,击杀最多者获胜。像 Free For All,但有团队计分和团队站位,所以地图控制和刷新点堆叠很重要。它比纯粹的枪法更奖励协同。
- 最适合: 想要道具博弈而不只是淘汰的有组织队伍。
- 地图: The Edge、Warehouse、Wargrounds、Terminus、Arcane Citadel、Hidden Fortress、Tornado。
Capture the Flag(ctf)
两队,抢到敌方旗帜并带回你的基地。这些是游戏里最大的地图,为走位和路线计时而设计。适合更想玩目标而非纯击杀的大房间。
- 最适合: 大团体,目标玩法。与 Large 16p 档位很搭。
- 地图: Ironworks、Spider Crossings、Camper Crossings、Stronghold、Japanese Castles、Siberia、Zen、Courtyard。
Freeze Tag(ft)
团队淘汰,但有个变化:击杀一名玩家会把他冻住,而不是移除。被冻的玩家可以由站在其身体上方的队友解冻。一队在对方被解冻前把他们全部冻住,就赢下一个回合。玩起来像更宽容的 Clan Arena。
- 最适合: 带翻盘机制的团队游玩,对水平参差的混合队伍很友好。
- 地图: Windsong Keep、Campgrounds、Almost Lost、Asylum、The Edge。
选一个模式并开一台服务器
按小时部署一台 Quake Live 服务器,在表单上选你的 gametype 和起始地图,分享 connect 字符串。服务器约五分钟就绪,Large 档位可容纳最多 16 名玩家。你随时可以在游戏内控制台更改 gametype 和地图。