Кожен сервер CS2 на 2hours.gg може запустити будь-яку мапу зі Steam Workshop: офіційні, кастомні конкурентні реміксі, prophunt, surf, bhop, deathrun — що завгодно. На відміну від більшості хостингів, тобі не потрібно нічого завантажувати вручну. Просто встав ID або посилання на Workshop під час деплою, і сервер сам довантажить файли мапи.
Деплой із мапою з Workshop
На сторінці деплою встав в поле "Мапа" одне з двох:
- Числовий ID мапи з Workshop (наприклад, 3070284539)
- Повне посилання Steam (наприклад, https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3070284539)
Сервер завантажує мапу під час першого запуску, це додає від 30 секунд до кількох хвилин залежно від розміру. Після кешування наступні запуски цієї ж мапи миттєві.
Зміна на мапу з Workshop під час гри
Скористайся випадним списком мап у консолі щоб перемикати мапи наживо, включно з Workshop. Якщо новій мапі бракує файлів на сервері, гравці побачать повідомлення "loading" у чаті, поки триває завантаження. Сервер продовжує працювати і перемикається автоматично, коли все готово.
Які мапи з Workshop справді працюють
Майже всі, але є три нюанси:
- Режими, що залежать від плагінів: Деякі мапи (наприклад, zombie escape, окремі варіанти prophunt) потребують серверного плагіна на додачу до файлів мапи. Мапа завантажиться нормально, але логіка режиму гри не запрацює. Напиши в підтримку, якщо потрібна тобі мапа вимагає плагіна.
- Обов'язкові аддони / колекції: Кілька мап для гри потребують окремого аддона зі Steam Workshop (окремий елемент), наприклад набір мап CSS для реміксів епохи Source. Система відстеження збоїв точково підвантажує відсутні файли, коли може, але деякі аддони треба розгортати разом із мапою.
- Дуже великі мапи: Мапи розміром понад ~500 МБ довше завантажуються під час першого запуску. Наступні запуски використовують кеш, тож це одноразові витрати часу.
Чим це відрізняється від інших хостингів
Більшість хостингів CS2 вимагають вручну завантажувати .vpk файли через FTP або обирати мапу з обмеженого списку схвалених варіантів. 2hours.gg завантажує все, що видає Steam, тож та сама мапа, на яку ти підписаний у клієнті CS2, запрацює на сервері без зайвих кроків.