Ігрові сервери погодинно. Плати тільки за гру.

Як обрати правильний регіон для свого сервера CS2

2hours.gg пропонує 58 регіонів по всьому світу. Правильний вибір регіону важить більше, ніж здається - різниця у 60 мс пінгу це різниця між відчуттям гостроти реакції і відчуттям, що ти на крок позаду. Ось як обрати правильно, особливо якщо твоя команда розкидана по різних містах чи країнах.

Швидке правило: перемагає найнижчий сумарний пінг

Якщо всі живуть в одному місті, найближчий регіон очевидний. Якщо ж команда розкидана по різних містах чи країнах, шукай регіон, який мінімізує найвищий індивідуальний пінг - бо гравець з найгіршим пінгом відчуває всі незручності. Регіон, де в усіх по 40 мс, кращий за регіон, де у чотирьох 20 мс, а в одного 120 мс.

Скористайся груповим тестом пінгу

The Груповий тест пінгу - потрібний інструмент для команд, розкиданих по різних містах. Поділись посиланням з тіммейтами; кожен відкриє його, і сторінка виміряє його пінг до кожного регіону. Потім сторінка покаже найсправедливіший регіон для всіх - той, що мінімізує найгірший пінг.

Це точніше, ніж орієнтуватися на географію. Інтернет-маршрути - не прямі лінії; сервер у Сан-Паулу може бути ближчим (за мережею) до Лісабона, ніж до деяких частин Аргентини. Тест пінгу вимірює реальні маршрути.

Регіональні кластери

  • Північна Америка: Чикаго, Нью-Йорк, Даллас, Атланта, Маямі, Сіетл, Лос-Анджелес, Сан-Хосе, Торонто, Мехіко. Східне узбережжя зазвичай найкраще підходить для команд лише з США; центральні регіони (Чикаго/Даллас) - золота середина для команд з обох узбереж.
  • Європа: Лондон, Манчестер, Париж, Амстердам, Люксембург, Франкфурт, Нюрнберг, Мілан, Мадрид, Сінеш, Стокгольм, Копенгаген, Ставангер, Гельсінкі, Варшава, Стамбул. Франкфурт, типовий вибір, до якого в усіх нормальний пінг. Стокгольм, Гельсінкі або Варшава для Північної та Східної Європи.
  • Росія та Центральна Азія: Москва, Санкт-Петербург, Новосибірськ, Алмати, Ташкент, Баку. Москва або Санкт-Петербург для європейської частини Росії, Новосибірськ для Сибіру, Алмати й Ташкент для Центральної Азії.
  • Південна Америка: Сан-Паулу, Сантьяго, Буенос-Айрес, Богота. Сан-Паулу покриває більшу частину Бразилії; Сантьяго й Буенос-Айрес південь континенту; Богота його північ.
  • Азія: Токіо, Осака, Сеул, Гонконг, Тайбей, Сінгапур, Джакарта, Бангкок, Маніла, Хошимін, Мумбаї, Делі, Бангалор. Токіо й Сінгапур, регіональні опори; Джакарта, Бангкок, Маніла й Хошимін ближчі для Південно-Східної Азії; Мумбаї, Делі або Бангалор для Південної Азії.
  • Близький Схід та Африка: Тель-Авів, Дубай, Ер-Ріяд, Каїр, Лагос, Йоганнесбург. Дубай та Ер-Ріяд для Перської затоки, Тель-Авів і Каїр для східного Середземномор'я, Лагос для Західної Африки, Йоганнесбург для півдня Африки.
  • Океанія: Сідней, Мельбурн. Обидва покривають Австралію та Нову Зеландію.

Який пінг вважається «гарним»

  • До 30 мс: відчувається як рідний, ніби ти в LAN.
  • 30-60 мс: цілком грається на змагальному рівні. Середній показник у CS2.
  • 60-100 мс: помітно, але цілком підходить для казуальної гри. У напружених дуелях відчувається невелика затримка.
  • Понад 100 мс: прийнятно для розваги, але нечесно для змагального 5 на 5. Шукай ближчий регіон.

Міжконтинентальні команди

Якщо твоя команда розкидана, скажімо, між Бразилією і Німеччиною, ідеального рішення немає - хтось завжди втрачає приблизно 150 мс. Найменш поганий варіант зазвичай - сервер десь посередині (Маямі або Мадрид). Для таких команд по черзі обирайте сервер з кожного боку, щоб один і той самий гравець не завжди мав найгірший пінг.

Дивіться також

← Назад до всіх гайдів