Grupp-pingtestet hittar den enda serverregion som är rättvisast för en hel grupp vänner, även när ni är utspridda över städer eller kontinenter. Den här guiden förklarar vad det mäter, matematiken det använder för att välja en region och hur du läser kartan. Den täcker alla 42 regioner.
Vad det mäter
Ping (latens) är tur-och-retur-tiden mellan dig och servern, i millisekunder. Lägre är bättre: under 30 ms känns som LAN, 30–60 ms är bekvämt tävlingsspel och över ~100 ms börjar kännas orättvist i en 5v5. När du öppnar testet mäter din webbläsare tiden för en liten förfrågan till en värd i varje region och registrerar tur och retur. Alla medlemmar gör samma sak, så poolen får en fullständig matris: varje spelares ping till varje region.
Detta är uppmätt, inte gissat. Internetrutter är inte raka linjer, så geografin kan ljuga — en spelare i São Paulo kan nå Madrid snabbare än delar av Argentina. Riktiga mätningar slår att gissa på en karta.
Rättvisematematiken: lägst värsta ping (minimax)
För varje region tittar testet på gruppens pingvärden och tar det VÄRSTA — den mest otursförföljda spelaren. Den rättvisaste regionen är den där det värsta pinget är så lågt som möjligt. Matematiker kallar detta minimax (minimera maximumet). Det är det rättvisa valet eftersom personen med den sämsta anslutningen känner av varje nackdel, så du skyddar dem först.
Ett konkret exempel. Tre vänner, två tänkbara regioner:
- Region A: ping på 20 ms, 25 ms och 130 ms. Snitt = 58 ms, men det värsta är 130 ms.
- Region B: ping på 55 ms, 60 ms och 65 ms. Snitt = 60 ms, men det värsta är bara 65 ms.
Region A har lägre snitt, men region B är rättvisare: ingen ligger över 65 ms, medan region A lämnar en spelare på tuffa 130 ms. Pingtestet väljer B som den rättvisaste. Ett lika värsta ping avgörs av det lägre snittet.
Snabbast i snitt, och avvägningen
Testet visar också regionen som är snabbast i snitt (lägst total latens). Ofta är det samma som den rättvisaste. När de skiljer sig sparar valet av den snitt-snabbaste regionen några millisekunder för majoriteten men pressar upp en spelare — så testet stavar ut kostnaden, t.ex. "+7 ms för Diego jämfört med Tel Aviv", och låter dig bestämma.
Vem som drar gruppen
I den rättvisaste regionen äger en person det värsta pinget — den begränsande medlemmen. Testet namnger dem och visar hur mycket tätare gruppen skulle bli om de klev åt sidan ("utan dem dras poolen ihop med −41 ms"). Det är inte en utpekning för att bänka någon; det finns där så att en långväga vän vet att turas om att vara värd, eller så att du förstår varför ingen region är bra för alla.
Att läsa kartan
- Färgade prickar är regioner, färgade efter DITT ping: grönt under 60 ms, gult under 200 ms, rött däröver. Så kartan läses som en personlig "hur långt bort är varje region för mig"-gradient, grönast nära dig.
- Svaga grå prickar är regioner som ingen i gruppen kunde få en mätning till — visade för fullständighetens skull, inte en pingnivå.
- Avatar-nålar markerar var varje spelare sitter (deras närmaste region används som en ärlig ersättning — vi spårar inte riktiga platser). Håll muspekaren över en nål för namnet.
- Den pulserande vita ringen markerar den rättvisaste regionen; tunna bågar böjer sig från varje spelare mot den.
Du kan zooma (skrolla eller nyp) och dra kartan. Den öppnas anpassad till din grupp så att du kan panorera runt direkt.
Live, solo och att sätta upp
- Live: poolen uppdateras ungefär var 5:e sekund, så anslutningar och ompingar uppdaterar rekommendationen av sig själva.
- Solo: på egen hand visar den dina närmaste regioner istället — fortfarande användbart, och det antyder att bjuda in vänner för att hitta en rättvis mittpunkt.
- Sätt upp: ett klick tar dig till att välja ett spel med den rättvisaste regionen redan vald.
En notering om transkontinentala grupper
Om din grupp sträcker sig över, säg, Brasilien och Tyskland finns det inget perfekt svar — någon bär alltid ~150 ms. Den rättvisaste regionen är den minst dåliga mittpunkten (ofta Madrid eller Miami). Det ärliga är att turas om att vara värd från varje ände så att inte samma spelare alltid är den med hög ping.