Deathmatch i CS2 låter alla spawna på slumpade platser. Klassisk Team Deathmatch, den från communityservrar i Source och CS:GO, skickar varje lag tillbaka till sin egen spawn. Så här kör du det, stänger av spawnskyddet och spelar på Dust2 Unlimited.
Lagspawn, inte slumpad spawn
- Valves deathmatch: du respawnar var som helst på kartan, ofta bakom fienden.
- Team Deathmatch: CT respawnar vid CT-spawn, T vid T-spawn. Striderna sker i mitten, som en riktig runda som aldrig tar slut.
- Skillnaden är en enda inställning:
mp_randomspawn 0
På 2hours.gg väljer du Team Deathmatch i kartväljaren när du startar servern, eller byter till det från konsolen. Team Deathmatch (random spawns) är Valves version.
På din egen server:
+game_type 1 +game_mode 2 +map de_dust2
mp_randomspawn 0Stäng av spawnskyddet
Valves deathmatch gör en spelare som nyss spawnat odödlig i upp till 10 sekunder. Många spelare hatar det: du tömmer ett helt magasin i någon som inte kan dö än. Så stänger du av det:
mp_respawn_immunitytime 0- 0 är av. 2 är en kort skyddsperiod, 10 är Valves standard.
- I webbkonsolen på 2hours.gg gör inställningen Spawnskydd det med ett klick: av, 2, 5 eller 10 sekunder.
- Deathmatch-configen sätter tillbaka den till 10 vid varje kartladdning. Spara den i serverns configprofil så att den behålls mellan kartor.
Kartan: Dust2 Unlimited
Dust2 Unlimited var Team Deathmatch-kartan på Counter-Strike: Source-servrar: en bred Dust2 där båda lagen möts i mitten på några sekunder. Den finns på Workshop som en inofficiell port till CS2.
host_workshop_map 3311527054- Vi testade den på våra servrar i Team Deathmatch: den laddas ner och laddas in, och 5 spelare per lag får alla en lagspawn.
- Eller klistra in id:t i Workshop-kartväljaren när du startar servern.
- Nedladdningen är 170 MB, så första laddningen tar en minut.
Standardkartorna funkar också: Dust II, Mirage och Inferno är de klassiska TDM-valen.
Fyll lagen med bots
- Bara 3 eller 4 av er? Lägg till bots från konsolen tills båda lagen är fulla.
- Bots går med några sekunder efter varje kartbyte. Det är med flit: det förhindrar en CS2-krasch vid kartbyte. Varför.
- För 5v5 plus åskådare, välj Medium (11 platser) eller Large (20 platser).
Starta en CS2 Team Deathmatch-server per timme