Servere de joc plătite la oră. Plătești doar cât joci.

Cum funcționează testul de ping în grup

Testul de ping în grup găsește singura regiune de server care este cea mai corectă pentru un întreg grup de prieteni, chiar și când sunteți răspândiți prin orașe sau continente. Acest ghid explică ce măsoară, ce matematică folosește pentru a alege o regiune și cum să citești harta. Acoperă toate cele 42 regiuni.

Ce măsoară

Ping-ul (latența) este timpul dus-întors dintre tine și server, în milisecunde. Mai mic e mai bine: sub 30ms se simte ca LAN, 30-60ms înseamnă joc competitiv confortabil, iar peste ~100ms începe să pară incorect într-un 5v5. Când deschizi testul, browserul tău cronometrează o cerere minusculă către o gazdă din fiecare regiune și înregistrează dus-întorsul. Fiecare membru face la fel, așa că pool-ul ajunge cu o matrice completă: ping-ul fiecărui jucător către fiecare regiune.

Aceasta este măsurată, nu ghicită. Rutele de internet nu sunt linii drepte, așa că geografia poate minți: un jucător din São Paulo poate ajunge la Madrid mai repede decât la părți din Argentina. Măsurătorile reale bat estimarea pe o hartă.

Matematica corectitudinii: cel mai mic ping cel mai prost (minimax)

Pentru fiecare regiune, testul se uită la ping-urile grupului și îl ia pe CEL MAI PROST, jucătorul cel mai ghinionist. Regiunea cea mai corectă este cea în care acel ping cel mai prost este cât mai mic posibil. Matematicienii numesc asta minimax (minimizarea maximului). Este alegerea corectă pentru că persoana cu cea mai proastă conexiune resimte fiecare dezavantaj, așa că pe ea o protejezi mai întâi.

Un exemplu concret. Trei prieteni, două regiuni candidate:

  • Regiunea A: ping-uri de 20ms, 25ms și 130ms. Media = 58ms, dar cel mai prost este 130ms.
  • Regiunea B: ping-uri de 55ms, 60ms și 65ms. Media = 60ms, dar cel mai prost este doar 65ms.

Regiunea A are media mai mică, dar Regiunea B este mai corectă: nimeni nu trece de 65ms, în timp ce Regiunea A lasă un jucător la un dur 130ms. Testul de ping alege B ca fiind cea mai corectă. O egalitate la cel mai prost ping se departajează prin media mai mică.

Cea mai rapidă în medie, și compromisul

Testul arată și regiunea cea mai rapidă în medie (cea mai mică latență totală). Adesea este aceeași cu cea mai corectă. Când diferă, alegerea regiunii celei mai rapide în medie taie câteva milisecunde pentru majoritate, dar împinge un jucător mai sus, așa că testul precizează costul, de exemplu "+7ms pentru Diego față de Tel Aviv", și te lasă pe tine să decizi.

Cine trage grupul

La regiunea cea mai corectă, o persoană deține cel mai prost ping: membrul care constrânge. Testul îi spune numele și arată cu cât s-ar strânge grupul dacă ar sta pe bară ("fără ea, pool-ul se strânge cu −41ms"). Nu este un reproș pentru a scoate pe cineva din joc; este acolo ca un prieten aflat departe să știe să facă cu rândul la găzduire, sau ca tu să înțelegi de ce nicio regiune nu e grozavă pentru toată lumea.

Citirea hărții

  • Punctele colorate sunt regiuni, colorate după ping-ul TĂU: verde sub 60ms, galben sub 200ms, roșu peste. Astfel harta se citește ca un gradient personal de "cât de departe este fiecare regiune pentru mine", cel mai verde aproape de tine.
  • Punctele gri estompate sunt regiuni pentru care nimeni din grup nu a putut obține o citire, afișate pentru completitudine, nu un nivel de ping.
  • Pinii cu avatar marchează unde se află fiecare jucător (regiunea sa cea mai apropiată este folosită ca înlocuitor onest, nu urmărim locațiile reale). Treci cu mouse-ul peste un pin pentru nume.
  • Inelul alb pulsatoriu marchează regiunea cea mai corectă; arce subțiri se curbează de la fiecare jucător spre ea.

Poți mări (derulează sau apropie degetele) și trage harta. Se deschide potrivită pe grupul tău, ca să poți naviga imediat prin ea.

În direct, solo și lansarea

  • În direct: pool-ul se reîmprospătează cam la fiecare 5 secunde, așa că intrările și reping-urile actualizează singure recomandarea.
  • Solo: de unul singur îți arată în schimb regiunile cele mai apropiate de tine, tot util, și îți sugerează să inviți prieteni pentru a găsi un mijloc corect.
  • Lansare: un clic te duce să alegi un joc cu regiunea cea mai corectă deja selectată.

O notă despre grupurile transcontinentale

Dacă grupul tău se întinde, să zicem, între Brazilia și Germania, nu există un răspuns perfect: cineva duce mereu ~150ms. Regiunea cea mai corectă este mijlocul cel mai puțin rău (adesea Madrid sau Miami). Cinstit este să faceți cu rândul la găzduire de la fiecare capăt, ca să nu fie mereu același jucător cel cu ping-ul mare.

Vezi și

Înapoi la toate ghidurile