Todo servidor CS2 da 2hours.gg pode rodar qualquer mapa do Steam Workshop, oficial, remakes competitivos, prophunt, surf, bhop, deathrun, o que quiser. Diferente da maioria dos hosts, você não precisa fazer upload manual. Cole o ID ou URL do Workshop ao criar o servidor e os arquivos são baixados automaticamente.
Criando um servidor com mapa do workshop
Na página de deploy, cole no campo "Mapa" um destes:
- O ID numérico do Workshop (ex. 3070284539)
- A URL completa do Steam (ex. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3070284539)
O servidor baixa o mapa no primeiro boot, o que adiciona de 30 segundos a alguns minutos dependendo do tamanho. Em boots seguintes do mesmo mapa, o cache faz tudo ficar instantâneo.
Trocar para um mapa do workshop no meio da sessão
Use o dropdown de mapa no console para trocar mapas ao vivo, incluindo workshop. Se o novo mapa precisar de arquivos que o servidor não tem, os jogadores verão uma mensagem de "carregando" no chat enquanto baixa. O servidor fica de pé e troca automaticamente quando estiver pronto.
Que tipos de mapa do workshop realmente funcionam
Praticamente todos, com três ressalvas:
- Modos que dependem de plugin: Alguns mapas (ex.: zombie escape, certas variantes de prophunt) precisam de um plugin server-side além dos arquivos. O mapa carrega, mas a lógica do modo não roda. Mande email ao suporte se quiser um mapa que precise de plugin.
- Addons / collections obrigatórios: Alguns mapas exigem um addon do Steam Workshop (item separado) para rodar, tipo o pack de mapas CSS para remakes da era Source. O crash watcher lida com arquivos faltando cirurgicamente quando dá, mas alguns addons precisam ser implantados junto.
- Mapas muito grandes: Mapas acima de ~500MB demoram mais para baixar no primeiro boot. Boots seguintes ficam em cache, então é custo único.
Por que isso é diferente dos outros hosts
A maioria dos hosts CS2 exige que você faça upload manual de .vpk via FTP, ou escolha de uma lista limitada de mapas pré-aprovados. A 2hours.gg baixa qualquer coisa que o Steam serve, ou seja: o mesmo mapa que você assina no cliente CS2 funciona no seu servidor sem passos extras.