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Como configurar um servidor dedicado de Half-Life Deathmatch: Source

Half-Life Deathmatch: Source é o clássico deathmatch de Half-Life 1 reconstruído na mesma engine Source do HL2:DM. Hospedá-lo é parecido com HL2:DM, com duas diferenças que vale conhecer de antemão: ele instala como dois apps, e uma instalação nova trava ao iniciar até você adicionar um symlink. Ambas são explicadas abaixo.

Instale o servidor (dois apps)

HLDM:Source é a engine multiplayer do HL2:DM (app 232370) rodando o conteúdo do Half-Life 1 (app 360). Instale ambos, anonimamente, na mesma pasta:

./steamcmd.sh +login anonymous \
  +app_update 232370 validate \
  +app_update 360 validate \
  +quit

A pasta do jogo é hl1mp, e a configuração que ele lê ao iniciar é:

<install>/hl1mp/cfg/server.cfg

O detalhe: o symlink server_srv.so

Este é o que confunde as pessoas. A engine dedicada carrega o código do jogo de um arquivo chamado server_srv.so, mas HLDM:Source vem apenas com server.so. Sem o alias, o servidor dá segfault no momento em que inicia, com um erro ServerDLL_Load e nenhuma mensagem clara. A correção é um único symlink ao lado do arquivo real em hl1mp/bin:

cd <install>/hl1mp/bin
ln -sf server.so server_srv.so

Faça isso uma vez após instalar. É inofensivo executar de novo, então é seguro colocar em um script de inicialização que roda antes do srcds.

A linha de inicialização

O mesmo wrapper srcds_run do HL2:DM, apontado para a pasta de jogo hl1mp. O mapa inicial e o limite de jogadores são argumentos:

./srcds_run -game hl1mp -console \
  -port 27015 \
  +map crossfire \
  +maxplayers 16 \
  +exec server.cfg
  • Os mapas padrão são crossfire (o clássico, com o botão da bomba nuclear), boot_camp, bounce, datacore, frenzy, lambda_bunker, rapidcore, snarkpit, stalkyard, subtransit e undertow.
  • maxplayers 16 combina com os mapas padrão. crossfire e stalkyard continuam divertidos com um servidor lotado.
  • A porta 27015 é a porta do jogo e de consulta. Abra UDP (e TCP para RCON) no seu firewall.

Um server.cfg básico

Nome, senhas e regras vão em hl1mp/cfg/server.cfg. Todos contra todos vs equipes é o mp_teamplay, a mesma chave do HL2:DM:

hostname "My HLDM:Source Server"     // CHANGE ME
rcon_password "pick-a-long-secret"   // CHANGE ME
sv_password ""                       // a word here = private, blank = open
sv_lan 0
mp_teamplay 0                        // 0 = free-for-all, 1 = team deathmatch
mp_fraglimit 0                       // kills to end the map, 0 = no limit
mp_timelimit 20                      // minutes to end the map, 0 = no limit

Não há bots funcionais para esta versão, então ela precisa de jogadores reais. Fica no seu melhor com alguns amigos no crossfire.

Veja também

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