Half-Life Deathmatch: Source roda na engine Source, então você administra por RCON, e não por comandos de chat do SourceMod. O jeito mais fácil é o console web no painel do seu servidor: digite um comando e clique em enviar. Você também pode fazer isso pelo jogo.
Pelo console web
Abra seu servidor na página do console e use os botões (trocar mapa, modo, limites de frag/tempo, gravidade) ou digite diretamente qualquer comando abaixo.
Pelo jogo (console do cliente)
Ative o console (Options → Keyboard → Advanced → Enable developer console) e então:
rcon_password yourpassword: autentica uma vez (a senha RCON está no painel do seu servidor).rcon status: lista os jogadores e seus IDs.rcon changelevel crossfire: troca o mapa.rcon kick "name": expulsa um jogador.
Configurações úteis
mp_teamplay 1: muda para Team Deathmatch (0 = todos contra todos). Vale a partir do carregamento do próximo mapa.mp_fraglimit 30: encerra o round em 30 frags (0 = sem limite).mp_timelimit 20: encerra o round após 20 minutos (0 = sem limite).sv_gravity 300: caos em baixa gravidade (800 = normal).mp_friendlyfire 1: dano entre companheiros ativado (só importa com teamplay).
Mapas
Os mapas padrão: crossfire (o clássico, com o botão da nuke), boot_camp, bounce, datacore, frenzy, lambda_bunker, rapidcore, snarkpit, stalkyard, subtransit, undertow.
Como os amigos entram
Compartilhe seu endereço; no console deles, eles rodam: connect 1.2.3.4:27015. Se você definiu uma senha de entrada, eles adicionam: connect 1.2.3.4:27015;password yourpw.
O que não funciona
Não há bots funcionais para esta build, então o servidor precisa de jogadores de verdade. Ele brilha com amigos. Mapas personalizados ainda não são de um clique só (precisam de um host FastDL), então fique nos mapas padrão por enquanto.